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Compétence d'Ancien · The Automaton

Hook

HookHook+CompétenceCoûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
Réservez une carte de votre Main, de votre Pioche ou de votre Défausse.
Gagnez 14 d'Armure.
Réservez une carte de votre Main, de votre Pioche ou de votre Défausse.
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  • ArmureVous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
  • RéservezPlacez une carte à l'intérieur de votre Orbe de Réserve. Peut contenir jusqu'à 5.