Slay the Spire 2 mod
Downfall
A port of Downfall 1's characters refreshed and updated for Slay The Spire 2.
- 10 characters
- 917 cards
- 121 reliques
- 21 potions
- Traduit en 10 langues
0.1.20, by lamali, Blue Guy and SandTag.
Cartes
The Automaton 98 cards


BrancheBranche+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts ou gagnez 6 d'Armure.
L'option qui n'est pas choisie est Encodée.
Épuisement.Infligez 9 dégâts ou gagnez 8 d'Armure.
L'option qui n'est pas choisie est Encodée.
Épuisement.

DéfenseDéfense+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.Gagnez 8 d'Armure.

ReportReport+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
Réservez une carte.Gagnez 14 d'Armure.
Réservez une carte.

FrappeFrappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.Infligez 9 dégâts.

Décalage binaireDécalage binaire+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure.
Réservez la carte en haut de votre Pioche.Gagnez 4 d'Armure.
Réservez la carte en haut de votre Pioche.

Chaos buggéChaos buggé+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.

ClangClang+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 14 dégâts.
Ne peut être jouée que si vous avez un Statut ou une Malédiction dans votre Main.Infligez 18 dégâts.
Ne peut être jouée que si vous avez un Statut ou une Malédiction dans votre Main.

NettoyageNettoyage+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Épuisez 1 carte.
Infligez 5 dégâts.
Si un Statut ou une Malédiction a été Épuisée, infligez 5 dégâts supplémentaires. Épuisez 1 carte.
Infligez 7 dégâts.
Si un Statut ou une Malédiction a été Épuisée, infligez 7 dégâts supplémentaires.

Couper à TraversCouper à Travers+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Scrutez 1 cartes.
Réservez la carte en haut de votre Pioche.Infligez 8 dégâts.
Scrutez 1 cartes.
Réservez la carte en haut de votre Pioche.

DésapprouvementDésapprouvement+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.

Réglage PrécisRéglage Précis+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez 1 carte dans votre Main.
Réservez-la, Améliorez-la, et rendez-la Retenue.Retenue.
Choisissez 1 carte dans votre Main.
Réservez-la, Améliorez-la, et rendez-la Retenue.

Push ForcéPush Forcé+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 14 dégâts.
Piochez 1 cartes.Infligez 18 dégâts.
Piochez 1 cartes.

FragmentationFragmentation+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.

RempartsRemparts+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Compilez - La Fonction gagne Retenue.Compilez - La Fonction gagne Retenue.

InvalidationInvalidation+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.

NITRONITRO+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 
.
Ajoutez une Erreur dans votre Pioche et votre Défausse.Gagnez

.
Ajoutez une Erreur dans votre Pioche et votre Défausse.

Marée NoireMarée Noire+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.

SurchauffeSurchauffe+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 11 dégâts.
La prochaine fois que vous créez une carte, l'ennemi ciblé perd 1 PV.Infligez 14 dégâts.
La prochaine fois que vous créez une carte, l'ennemi ciblé perd 1 PV.

Tir PerçantTir Perçant+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Améliorez 1 carte dans votre Réserve.Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Améliorez 2 cartes dans votre Réserve.

Robo-TrancheRobo-Tranche+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Piochez 1 carte.
Réservez une carte.Infligez 11 dégâts.
Piochez 1 carte.
Réservez une carte.

SauvegardeSauvegarde+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.

Bouclier CollantBouclier Collant+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Retenue.
Gagnez 9 d'Armure.
Ajoutez un Englué dans votre Pioche.Retenue.
Gagnez 12 d'Armure.
Ajoutez un Englué dans votre Pioche.

VérificationVérification+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Réservez une carte dans votre Défausse.Gagnez 9 d'Armure.
Réservez une carte dans votre Défausse.

Frappe SauvageFrappe Sauvage+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 14 dégâts.
Réservez une Blessure.Infligez 19 dégâts.
Réservez une Blessure.

VentilationVentilation+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez
pour chaque carte Statut dans votre Pioche et votre Réserve.
Épuisement.Gagnez
pour chaque carte Statut dans votre Pioche et votre Réserve.
Épuisement.

Trace de PileTrace de Pile+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Inné.Inné.

Chaîne de BlocsChaîne de Blocs+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Piochez 2 cartes de votre Réserve.Piochez 3 cartes de votre Réserve.

Écran BleuÉcran Bleu+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Donnez à un autre joueur 12 d'Armure.
Ajoutez une Erreur en haut de votre Pioche.Donnez à un autre joueur 17 d'Armure.
Ajoutez une Erreur en haut de votre Pioche.

BoostBoost+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.

Armure de BronzeArmure de Bronze+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 13d'Armure.
Réservez 1 Erreurs.Gagnez 17d'Armure.
Réservez 1 Erreurs.

Orbe de BronzeOrbe de Bronze+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Réservez la prochaine Attaque ou Compétence que vous jouez ce tour.Infligez 8 dégâts.
Réservez la prochaine Attaque ou Compétence que vous jouez ce tour.

Barrage buggéBarrage buggé+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Ajoutez 1 Erreurs dans votre Main.
Défaussez chaque Statut dans votre Main, puis piochez-en autant, infligeant 5 dégâts par carte défaussée.Ajoutez 1 Erreurs dans votre Main.
Défaussez chaque Statut dans votre Main, puis piochez-en autant, infligeant 7 dégâts par carte défaussée.

Classe par DéfautClasse par Défaut+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Augmentez les dégâts et l'Armure gagnées des Fonctions de 1. Augmentez les dégâts et l'Armure gagnées des Fonctions de 1. 

Code PropreCode Propre+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.À la fin de votre tour, vous pouvez Réserver une carte.À la fin de votre tour, vous pouvez Réserver une carte.

CommitCommit+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Infligez 6 dégâts.
Coûte
si la dernière carte jouée ce combat était une Fonction.Gagnez 8 d'Armure.
Infligez 8 dégâts.
Coûte
si la dernière carte jouée ce combat était une Fonction.

ConversionConversion+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Transformez un Statut aléatoire dans votre Réserve en Carburant.Infligez 10 dégâts.
Transformez un Statut aléatoire dans votre Réserve en Carburantplus().

Onde ÉtrangeOnde Étrange+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.

DebugDebug+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous jouez une carte Statut, infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire.Lorsque vous jouez une carte Statut, infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire.

ExplosionExplosion+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.

ExportExport+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure.
Un autre joueur gagne
.
Épuisement.Gagnez 1 d'Armure.
Un autre joueur gagne
.

Boucle BoucléeBoucle Bouclée+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.La prochaine fois que vous Encodez une carte, Encodez X copeis supplémentaires.
Épuisement.La prochaine fois que vous Encodez une carte, Encodez X+1 copeis supplémentaires.
Épuisement.

Bouclier de ForceBouclier de Force+Compétence
Coûte 4 d'Énergie.Coûte 4 d'Énergie.Gagnez 11 d'Armure.
Coûte
de moins pour chaque carte créée ce combat.Gagnez 14 d'Armure.
Coûte
de moins pour chaque carte créée ce combat.

FortificationFortification+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 8d'Armure.
Infligez 8 dégâts.
Réservez 1 cartes.Gagnez 11d'Armure.
Infligez 11 dégâts.
Réservez 1 cartes.

GotoGoto+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez un Statut, réduisez le coût de cette carte à
jusqu'à ce qu'elle soit jouée.Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Lorsque vous créez un Statut, réduisez le coût de cette carte à
jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Lasers infinisLasers infinis+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, ajoutez un Minilaser dans votre Main.Au début de votre tour, ajoutez un Minilaser dans votre Main.

Boucle infinieBoucle infinie+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.

C'est une FeatureC'est une Feature+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsque vous piochez un Statut ou une Malédiction, gagnez 1 de Force et de Dextérité pour ce tour.Lorsque vous piochez un Statut ou une Malédiction, gagnez 1 de Force et de Dextérité pour ce tour.

RéitérationRéitération+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts 1 fois.
À la fin de votre tour, jouez ceci si elle est dans votre Réserve.Infligez 1 dégâts 1 fois.
À la fin de votre tour, jouez ceci si elle est dans votre Réserve.

Rendement MaxRendement Max+Pouvoir
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, Réservez une Erreur.Piochez 3 cartes.
Au début de votre tour, Réservez une Erreur.

Conflit FusionnelConflit Fusionnel+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
La prochaine fois que vous créez une Fonction, créez-en une copie supplémentaire.
Épuisement.Infligez 10 dégâts.
La prochaine fois que vous créez une Fonction, créez-en une copie supplémentaire.
Épuisement.

Pointeur zéroPointeur zéro+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Compilez - la Fonction coûte
.Compilez - la Fonction coûte
.

OptimisationOptimisation+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, piochez une carte supplémentaire de votre Réserve.Inné.
Au début de votre tour, piochez une carte supplémentaire de votre Réserve.

PhilosopherPhilosopher+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Éthéré.
Lorsque vous piochez ceci, gagnez 1 de Force ce tour.Éthéré.
Lorsque vous piochez ceci, gagnez 1 de Force ce tour.

Proto-LaserProto-Laser+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Infligez 9 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, gagnez
.Éthéré.
Infligez 13 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, gagnez
.

Carte PerforéeCarte Perforée+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Appliquez 1 de Faiblesse.
Ajoutez une Erreur dans votre Main.Infligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Ajoutez une Erreur dans votre Main.

Frappe RécursiveFrappe Récursive+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 6 dégâts deux fois.
Encodez 2 copies de Frappe.Infligez 9 dégâts deux fois.
Encodez 2 copies de Frappeplus().

RemaniementRemaniement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Scrutez 1 cartes.
Épuisez toutes les cartes Statut défaussées.
Gagnez 4 d'Armure pour chaque carte Épuisée.Scrutez 1 cartes.
Épuisez toutes les cartes Statut défaussées.
Gagnez 6 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

RépliqueRéplique+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Ajoutez une copie de ceci dans votre Défausse.Ajoutez une copie de ceci dans votre Défausse.

RépulseurRépulseur+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsque vous piochez un Statut, gagnez 1 d'Armure.Lorsque vous piochez un Statut, gagnez 1 d'Armure.

RetourRetour+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Mettez une carte de votre Défausse en haut de votre Pioche.
Au prochain tour, gagnez
.Mettez une carte de votre Défausse en haut de votre Pioche.
Au prochain tour, gagnez
.

PartagePartage+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous gagnez de l'Armure d'une Fonction, l'allié avec le moins d'Armure gagne 1 d'Armure.Lorsque vous gagnez de l'Armure d'une Fonction, l'allié avec le moins d'Armure gagne 1 d'Armure.

PicotPicot+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.

AssemblageAssemblage+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez 4 cartes et Encodez les, si possible.
Épuisement.Piochez 6 cartes et Encodez les, si possible.
Épuisement.

Court-circuitCourt-circuit+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsque vous Réservez un Statut ou une Malédiction, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis et Épuisez-la à la place.Lorsque vous Réservez un Statut ou une Malédiction, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis et Épuisez-la à la place.

Copier-collerCopier-coller+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.La prochaine carte que vous jouez ce tour qui coûte
ou moins est jouée une fois supplémentaire.
Épuisement.La prochaine carte que vous jouez ce tour qui coûte
ou moins est jouée une fois supplémentaire.

CrashCrash+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 20 dégâts.
Ajoutez une Erreur dans votre Main, votre Pioche, votre Défausse et votre Réserve.Infligez 25 dégâts.
Ajoutez une Erreur dans votre Main, votre Pioche, votre Défausse et votre Réserve.

Frappe de cultisteFrappe de cultiste+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Augmentez les dégâts de cette carte de 1 de façon permanente.Augmentez les dégâts de cette carte de 2 de façon permanente.

Outils de DevOutils de Dev+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Épuisez toutes les cartes Encodées.
Gagnez
et piochez une carte pour chaque carte Épuisée.
Épuisement.Retenue.
Épuisez toutes les cartes Encodées.
Gagnez
et piochez une carte pour chaque carte Épuisée.
Épuisement.

Carnage DigitalCarnage Digital+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.Éthéré.

Trouver et RemplacerTrouver et Remplacer+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Mettez une carte de votre Réserve, votre Pioche, ou votre Défausse dans votre Main.
Mettez une Erreur là où elle était.
Épuisement.Retenue.
Mettez une carte de votre Réserve, votre Pioche, ou votre Défausse dans votre Main.
Mettez une Erreur là où elle était.
Épuisement.

FléauFléau+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie. Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Gagne 1 d'Artéfact.
Épuisement. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Gagne 1 d'Artéfact.
Épuisement.

ForkFork+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez un autre joueur, et choisissez une carte à 1
dans votre Main et ajoutez une copie de celle-ci dans leur Main.
Épuisement.Choisissez un autre joueur, et choisissez une carte à 1
dans votre Main et ajoutez une copie de celle-ci dans leur Main.
Épuisement.

FormatageFormatage+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Encodez X copies de Fragmentation+.
Gagnez
.
Épuisement.Encodez X+1 copies de Fragmentation+.
Gagnez
.
Épuisement.

Version FinaleVersion Finale+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Compilez - La Fonction devient un pouvoir avec 'Au début de votre tour...'Compilez - La Fonction devient un pouvoir avec 'Au début de votre tour...'

ULTRALASERULTRALASER+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 18 dégâts et appliquez 1 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis.
Réserve 1 Néants.Infligez 22 dégâts et appliquez 2 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis.
Réserve 1 Néants.

BibliothèqueBibliothèque+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Au début de votre tour, ajoutez une carte aléatoire avec Encodez dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.Au début de votre tour, ajoutez une carte aléatoire avec Encodez dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.

MutateurMutateur+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 de Force.
Transformez un Statut en une copie de ceci.Retenue.
Gagnez 1 de Force.
Transformez un Statut en une copie de ceci.

Proto-BouclierProto-Bouclier+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Lorsque vous piochez cette carte, gagnez 11 d'Armure.Éthéré.
Lorsque vous piochez cette carte, gagnez 14 d'Armure.

RestitutionRestitution+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Le premier Statut que vous créez chaque tour est Transformé en Carburant.Le premier Statut que vous créez chaque tour est Transformé en Carburant.

CorbeilleCorbeille+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque Statut ou Malédiction dans votre Main.À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque Statut ou Malédiction dans votre Main.

Auto-réparationAuto-réparation+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.À la fin du combat, soignez-vous de 1 PV.À la fin du combat, soignez-vous de 1 PV.

Forme SentinelleForme Sentinelle+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Éthéré.
Les Fonctions gagnent Rejouez 1 fois.Les Fonctions gagnent Rejouez 1 fois.

Livraison expressLivraison express+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Éthéré.
Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous piochez ceci, piochez une carte.Éthéré.
Infligez 14 dégâts.
Lorsque vous piochez ceci, piochez une carte.

Code SpaghettiCode Spaghetti+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Choisissez 1 carte parmi 3 à Encoder.
Répétez ceci jusqu'à ce que vous créiez une Fonction.
Épuisement.Choisissez 1 carte parmi 3 à Encoder.
Répétez ceci jusqu'à ce que vous créiez une Fonction.
Elle est gratuite à jouer ce tour.
Épuisement.

Invocation d'OrbeInvocation d'Orbe+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Réservez la première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour.Inné.
Réservez la première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour.

Vague ÉlectriqueVague Électrique+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Infligez 18 dégâts.
Empêchez la prochaine perte de PV.
Épuisement.Infligez 28 dégâts.
Empêchez la prochaine perte de PV.
Épuisement.

Sous-voltéSous-volté+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Tous les ennemis perdent 2 de Force.
Ajoutez 1 Brûlures dans votre Main.
Épuisement.Tous les ennemis perdent 3 de Force.
Ajoutez 1 Brûlures dans votre Main.
Épuisement.

IncrémentIncrément+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.TOUS les joueurs piochent 1 cartes supplémentaires et gagnent
au début de leur prochain tour.
Épuisement.TOUS les joueurs piochent 1 cartes supplémentaires et gagnent
au début de leur prochain tour.
Épuisement.

VirusVirus+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Défaussez votre Main.
Ajoutez un Minilaser dans votre Main pour chaque carte défaussée.
Épuisement.Infligez 8 dégâts.
Défaussez votre Main.
Ajoutez un Minilaserplus() dans votre Main pour chaque carte défaussée.
Épuisement.
Artéfact IrréprochableArtéfact Irréprochable+Pouvoir
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Ajoutez Constructeur, Séparateur, et Terminateur dans votre Main.Ajoutez Constructeurplus(), Séparateurplus(), et Terminateurplus() dans votre Main.
HookHook+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
Réservez une carte de votre Main, de votre Pioche ou de votre Défausse.Gagnez 14 d'Armure.
Réservez une carte de votre Main, de votre Pioche ou de votre Défausse.

Branche : AttaqueBranche : Attaque+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.

Branche : ArmureBranche : Armure+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.

ConstructeurConstructeur+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsqu'elle est Encodée en première position, augmentez son Armure de 5.Lorsqu'elle est Encodée en première position, augmentez son Armure de 7.

MinilaserMinilaser+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.

SéparateurSéparateur+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Quand elle est Encodée au milieu, augmentez ses dégâts de 6.Quand elle est Encodée au milieu, augmentez ses dégâts de 8.

TerminateurTerminateur+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Si ceci est Encodée en dernière carte de la Fonction, la prochaine Fonction créée gagne Rejouez.Si ceci est Encodée en dernière carte de la Fonction, la prochaine Fonction créée gagne Rejouez.

ErreurErreur+Statut
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Épuisement.Épuisement.
The Awakened 107 cards


DéfenseDéfense+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.Gagnez 8 d'Armure.

HymneHymne+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 3 d'Armure.
Ajoutez une Cérémonie dans votre Main.
Au tour suivant, perdez
.Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez une Cérémonie dans votre Main.
Au tour suivant, perdez
.

FrappeFrappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.Infligez 9 dégâts.

Serres FaucheusesSerres Faucheuses+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 5 dégâts deux fois.
Conjurez.Infligez 8 dégâts deux fois.
Conjurez.

ArtificeArtifice+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Retenue.
Appliquez 7 de Manabrûlure.Retenue.
Appliquez 10 de Manabrûlure.

Choc MentalChoc Mental+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 12 dégâts.
Ajoutez un Néant dans votre Défausse.Infligez 16 dégâts.
Ajoutez un Néant dans votre Défausse.

Picore d'OizoPicore d'Oizo+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.
Infligez 1 dégâts.
Piochez 1 carte.Gagnez 6 d'Armure.
Infligez 1 dégâts.
Piochez 2 cartes.

Appel du ClaironAppel du Clairon+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
La prochaine fois que vous êtes Drainé, gagnez
.Infligez 11 dégâts.
La prochaine fois que vous êtes Drainé, gagnez
.

EmpriseEmprise+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Mettez une carte aléatoire coûtant 0
de votre Pioche vers votre Main.Infligez 11 dégâts.
Mettez une carte aléatoire coûtant 0
de votre Pioche vers votre Main.

DécouragementDécouragement+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Épuisez une carte.
Si c'était un Sort, ajoutez une Cérémonie dans votre Main.Infligez 10 dégâts.
Épuisez une carte.
Si c'était un Sort, ajoutez une Cérémonie dans votre Main.

PrévisionPrévision+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 4 d'Armure.
Conjurez et placez le Sort au-dessus de votre Pioche.Gagnez 7 d'Armure.
Conjurez et placez le Sort au-dessus de votre Pioche.

Éclat de PlumesÉclat de Plumes+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 4 dégâts.Infligez 7 dégâts.

De l'IntérieurDe l'Intérieur+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
La prochaine fois que vous jouez une carte Incolore, gagnez
.Gagnez 13 d'Armure.
La prochaine fois que vous jouez une carte Incolore, gagnez
.

RassemblementRassemblement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 3 d'Armure.Gagnez 6 d'Armure.

Garde LugubreGarde Lugubre+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Coûte 0
si un Néant est dans votre Main.Gagnez 11 d'Armure.
Coûte 0
si un Néant est dans votre Main.

InitiationInitiation+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 11 Armure.
Ajoutez une Cérémonie dans votre Main.Gagnez 14 Armure.
Ajoutez une Cérémonie dans votre Main.

Saut PlanaireSaut Planaire+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 
.
Ajoutez un Néant dans votre Pioche.Gagnez

.
Ajoutez un Néant dans votre Pioche.

PicorePicore+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez un Jab de Plumes dans votre Main.Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez un Jab de Plumes dans votre Main.

Frappe ProfaneFrappe Profane+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 11 dégâts.
Placez une carte de votre Main au-dessus de votre Pioche.Infligez 15 dégâts.
Placez une carte de votre Main au-dessus de votre Pioche.

PsaumePsaume+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez 2 de Faiblesse à TOUS les ennemis.

RécitationRécitation+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.Infligez 8 dégâts.

RécurageRécurage+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Appliquez 3 de Manabrûlure.Infligez 9 dégâts.
Appliquez 4 de Manabrûlure.

JaillissementJaillissement+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Une
dépensée pour cette carte compte comme si vous étiez Drainé.Infligez 9 dégâts.
Une
dépensée pour cette carte compte comme si vous étiez Drainé.

Frappe DéchaînéeFrappe Déchaînée+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque autre carte dans votre Main.Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque autre carte dans votre Main.

AutelAutel+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.
Épuisez une carte.
Conjurez.Gagnez 8 d'Armure.
Épuisez une carte.
Conjurez.

BénédictionBénédiction+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Donnez à un autre joueur 2 de Force.
Perdez 1 de Force.
Épuisement.Donnez à un autre joueur 3 de Force.
Perdez 1 de Force.
Épuisement.

Rite de SangRite de Sang+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Ajoutez une Cérémonie dans votre Main.Infligez 11 dégâts.
Ajoutez une Cérémonie dans votre Main.

Livre des SecretsLivre des Secrets+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure.
TOUS les alliés Conjurent une copie de votre prochain Sort.
Épuisement.Gagnez 1 d'Armure.
TOUS les alliés Conjurent une copie de votre prochain Sort.

Œil d'OizoŒil d'Oizo+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez un Sort à Conjurer.
Épuisement.Choisissez un Sort à Conjurer.

CharognardCharognard+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 9 dégâts à un ennemi aléatoire.
Répétez pour chaque Sort joué ce tour-ci.Infligez 12 dégâts à un ennemi aléatoire.
Répétez pour chaque Sort joué ce tour-ci.

CawCaw+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 4 dégâts.Infligez 5 dégâts.

Verset ÉluVerset Élu+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Les 2 prochaines fois que vous jouez une carte qui n'est pas une Attaque ce tour-ci, piochez une carte et gagnez 4 d'Armure.Les 2 prochaines fois que vous jouez une carte qui n'est pas une Attaque ce tour-ci, piochez une carte et gagnez 5 d'Armure.

CongrégationCongrégation+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.TOUS les joueurs gagnent 

et ajoutent un Néant au fond de leur Pioche.
Épuisement.TOUS les joueurs gagnent 4
et ajoutent un Néant au fond de leur Pioche.
Épuisement.

Écho SombreÉcho Sombre+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.À la fin de votre tour, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis, augmentés par votre Force.À la fin de votre tour, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis, augmentés par votre Force.

Chute des TénèbresChute des Ténèbres+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous êtes Drainé, gagnez 1 d'Armure et 1 de Force.Inné.
Lorsque vous êtes Drainé, gagnez 1 d'Armure et 1 de Force.

Spirale mortelleSpirale mortelle+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 8 de Manabrûlure.
Au tour suivant, perdez
.Appliquez 11 de Manabrûlure.
Au tour suivant, perdez
.

EnsorcellementEnsorcellement+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte
.Gagnez 13 d'Armure.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte
.

CrépusculeCrépuscule+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire deux fois.
Ajoutez un Néant au-dessus de votre Pioche.Infligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire deux fois.
Ajoutez un Néant au-dessus de votre Pioche.

ExtensionExtension+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 11 dégâts.
Lorsque vous jouez un Pouvoir, remettez cette carte dans votre Main depuis la Défausse. Infligez 14 dégâts.
Lorsque vous jouez un Pouvoir, remettez cette carte dans votre Main depuis la Défausse.

Voile PlumeVoile Plume+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
Perdez 1 de Force.Gagnez 13 d'Armure.
Perdez 1 de Force.

Ouragan de plumesOuragan de plumes+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Ajoutez X Jabs de Plumes dans votre Main.Ajoutez X+1 Jabs de Plumes dans votre Main.

ImmolationImmolation+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Retenue.
Gagnez 13 d'Armure.
Lorsque vous êtes Drainé, réduisez le coût de cette carte de
jusqu'à ce qu'elle soit jouée.Retenue.
Gagnez 17 d'Armure.
Lorsque vous êtes Drainé, réduisez le coût de cette carte de
jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

GravureGravure+Pouvoir
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez un Sort.
Ajoutez 2 copies de celui-ci dans le Grimoire pour le reste du combat.Conjurez.
Choisissez un Sort.
Ajoutez 2 copies de celui-ci dans le Grimoire pour le reste du combat.

Fil du RasoirFil du Rasoir+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 2 de Force.
Ajoutez 2 Néants dans votre Défausse.Gagnez 3 de Force.
Ajoutez 2 Néants dans votre Défausse.

Tas d'immondicesTas d'immondices+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 3 d'Armure.
Placez 1 Statut ou Malédiction de votre Pioche ou de votre Défausse dans votre Main.Gagnez 4 d'Armure.
Placez 2 Statuts ou Malédictions de votre Pioche ou de votre Défausse dans votre Main.

Fosse MarécageuseFosse Marécageuse+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.TOUS les ennemis perdent 1 de Force ce tour-ci.
Au tour suivant, perdez
.
Épuisement.TOUS les ennemis perdent 1 de Force ce tour-ci.
Au tour suivant, perdez
.
Épuisement.

Clair de LuneClair de Lune+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.La première fois que vous jouez un Sort à chaque tour, gagnez
.La première fois que vous jouez un Sort à chaque tour, gagnez
.

Ordre MystiqueOrdre Mystique+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez 2 cartes.
Conjurez.Piochez 3 cartes.
Conjurez.

PrimautéPrimauté+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.La première fois que vous gagnez de la Force à chaque tour, piochez une carte.La première fois que vous gagnez de la Force à chaque tour, piochez une carte.

Frappe du CorbeauFrappe du Corbeau+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 15 dégâts.Infligez 20 dégâts.

Chœur ascendantChœur ascendant+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Le premier effet Chant que vous jouez à chaque tour est activé deux fois.Le premier effet Chant que vous jouez à chaque tour est activé deux fois.

Bouclier de SingularitéBouclier de Singularité+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Au tour suivant, gagnez 8 d'Armure et perdez
.Gagnez 10 d'Armure.
Au tour suivant, gagnez 10 d'Armure et perdez
.

SiphonSiphon+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.Infligez 11 dégâts.

Chant de la DouleurChant de la Douleur+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous créez un Néant, TOUS les ennemis perdent 1 PV.Lorsque vous créez un Néant, TOUS les ennemis perdent 1 PV.

Frappe de l'ÂmeFrappe de l'Âme+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Infligez 4 dégâts 1 fois.
Coûte 1
de moins pour chaque Pouvoir joué ce tour-ci.Infligez 6 dégâts 1 fois.
Coûte 1
de moins pour chaque Pouvoir joué ce tour-ci.

Bouclier sortilègeuxBouclier sortilègeux+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsque vous Retenez une carte, gagnez 1 d'Armure.Lorsque vous Retenez une carte, gagnez 1 d'Armure.

Large EntailleLarge Entaille+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Chaque fois que vous attaquez cet ennemi, gagnez 1 de Force ce tour.
Épuisement.Infligez 7 dégâts.
Chaque fois que vous attaquez cet ennemi, gagnez 1 de Force ce tour.
Épuisement.

Souverain de la TempêteSouverain de la Tempête+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Conjurez.
Vos Éclairs infligent 1 dégâts supplémentaires.Conjurez.
Vos Éclairs infligent 1 dégâts supplémentaires.

EnvolEnvol+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 12 d'Armure.Gagnez 15 d'Armure.

ThaumaturgieThaumaturgie+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 de Dextérité.
Au début de vos 1 prochains tours, ajoutez une Cérémonie dans votre Main.Gagnez 1 de Dextérité.
Au début de vos 1 prochains tours, ajoutez une Cérémonie dans votre Main.

VictuaillesVictuailles+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Épuisement.Épuisement.

Vague de MiasmesVague de Miasmes+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 12 d'Armure.
Appliquez 4 de Manabrûlure à TOUS les ennemis.
Épuisement.Gagnez 15 d'Armure.
Appliquez 6 de Manabrûlure à TOUS les ennemis.
Épuisement.

4ème dimension4ème dimension+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Épuisez une carte.
Ajoutez 1 copies de celle-ci dans votre Pioche.
Épuisement.Épuisez une carte.
Ajoutez 1 copies de celle-ci dans votre Pioche.
Épuisement.

Terres AncestralesTerres Ancestrales+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure.
Au début de vos 1 prochains tours, gagnez
et ajoutez un Néant au-dessus de votre Pioche.Gagnez 1 d'Armure.
Au début de vos 1 prochains tours, gagnez

et ajoutez un Néant au-dessus de votre Pioche.

Source AphotiqueSource Aphotique+Pouvoir
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Conjurez.
Chaque fois que vous jouez Cryostase, gagnez 1 de Blindage.Conjurez.
Chaque fois que vous jouez Cryostase, gagnez 1 de Blindage.

Nichée ArcaniqueNichée Arcanique+CompétenceInjouable.
Chaque fois que vous jouez un Pouvoir alors que cette carte est en Main, gagnez 4 d'Armure.Injouable.
Chaque fois que vous jouez un Pouvoir alors que cette carte est en Main, gagnez 6 d'Armure.

ArchimageArchimage+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Le premier Sort que vous jouez à chaque tour est joué deux fois.Le premier Sort que vous jouez à chaque tour est joué deux fois.

Forme ÉveilléeForme Éveillée+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Gagnez 1 de Curiosité.
Gagnez 1 de Rituel.Éveillez-vous immédiatement.
Gagnez 1 de Curiosité.
Gagnez 2 de Rituel.

Toilettage SanglantToilettage Sanglant+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Perdez 1 Force.
Au début de votre tour, ajoutez un Jab de Plumes dans votre Main.Inné.
Perdez 1 Force.
Au début de votre tour, ajoutez un Jab de Plumes dans votre Main.

Soif de SangSoif de Sang+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 20 dégâts.
Si Fatal, procurez-vous une Potion de Pouvoir et Épuisez cette carte.Infligez 25 dégâts.
Si Fatal, procurez-vous une Potion de Pouvoir et Épuisez cette carte.

Incantation SombreIncantation Sombre+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Donnez à un autre joueur 2 de Rituel.
Épuisement.Donnez à un autre joueur 3 de Rituel.
Épuisement.

Glyphe DémoniaqueGlyphe Démoniaque+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 de Force et de Dextérité.
Lorsque vous vous Éveillez, gagnez-en 1 de plus.Gagnez 1 de Force et de Dextérité.
Lorsque vous vous Éveillez, gagnez-en 1 de plus.

Prière DésespéréePrière Désespérée+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Ajoutez 3 Cérémonies dans votre Main.
Épuisement.Ajoutez 4 Cérémonies dans votre Main.
Épuisement.

Étreinte d'ÉclipseÉtreinte d'Éclipse+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous Épuisez un Néant, gagnez
et piochez une carte au tour suivant.Lorsque vous Épuisez un Néant, gagnez
et piochez une carte au tour suivant.

Danse de PlumesDanse de Plumes+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Ajoutez 1 Jab de Plumes dans les Mains de TOUS les joueurs.
Épuisement.Ajoutez 1 Jab de Plumes dans les Mains de TOUS les joueurs.

Culte FerventCulte Fervent+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 1 de Curiosité.
Au début de votre tour, perdez 1 de Force.Gagnez 1 de Curiosité.
Au début de votre tour, perdez 1 de Force.

Grande MalédictionGrande Malédiction+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Épuisement.Épuisement.

IntensificationIntensification+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Conjurez.
Ce tour-ci, les Sorts coûtent 0
et vous ne pouvez plus Conjurer.Retenue.
Conjurez.
Ce tour-ci, les Sorts coûtent 0
et vous ne pouvez plus Conjurer.

MagicianismeMagicianisme+Pouvoir
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Chaque fois que vous jouez une carte Incolore, gagnez X d'Armure.Chaque fois que vous jouez une carte Incolore, gagnez X+1 d'Armure.

ManatempêteManatempête+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Conjurez deux fois.Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
Conjurez deux fois.

MeurtrierMeurtrier+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire 1 fois.Retenue.
Infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire 1 fois.

NihilNihil+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Appliquez 13 de Manabrûlure.Appliquez 17 de Manabrûlure.

CortègeCortège+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Jouez une carte de votre Pioche.
Ajoutez à votre Pioche un nombre de Néants égal au coût de cette carte.
Épuisement.Jouez une carte de votre Pioche.
Ajoutez à votre Pioche un nombre de Néants égal au coût de cette carte.
Épuisement.

AffûtéAffûté+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Ajoutez 1 Jab de Plumes dans votre Pioche.
Les Jab de Plumes touchent 1 fois de plus.Ajoutez 1 Jab de Plumes dans votre Pioche.
Les Jab de Plumes touchent 1 fois de plus.

Fracture de la RéalitéFracture de la Réalité+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Placez un Néant au-dessus de votre Pioche.
Obtenez 1 carte venue d'une autre dimension parmi 3.
Épuisement.Placez un Néant au-dessus de votre Pioche.
Obtenez 1 carte Améliorée venue d'une autre dimension parmi 3.
Épuisement.

Vers les CieuxVers les Cieux+Compétence
Coûte 7 d'Énergie.Coûte 7 d'Énergie.Gagnez 18 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Coûte 1
de moins pour chaque Pouvoir joué ce combat.Gagnez 24 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Coûte 1
de moins pour chaque Pouvoir joué ce combat.

Bomb-beurkBomb-beurk+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Nécessite un Néant épuisé.
Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.Nécessite un Néant épuisé.
Infligez 22 dégâts à TOUS les ennemis.

EnvoûteurEnvoûteur+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Au début de votre tour, Conjurez.Au début de votre tour, Conjurez.

La TourLa Tour+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte créée ce combat.Infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte créée ce combat.
RenaissanceRenaissance+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.À la fin du combat ou la prochaine fois que vous devriez mourir, soignez-vous de 1 PV, retirez votre Faiblesse, Vulnérabilité et Fragilité, puis Éveillez-vous.À la fin du combat ou la prochaine fois que vous devriez mourir, soignez-vous de 1 PV, retirez votre Faiblesse, Vulnérabilité et Fragilité, puis Éveillez-vous.
Serres DéchirantesSerres Déchirantes+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts deux fois.
Conjurez deux fois.Infligez 8 dégâts deux fois.
Conjurez deux fois.

Étude ArdenteÉtude Ardente+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Retenue.
Gagnez 1 de Force.
Appliquez 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.Retenue.
Gagnez 2 de Force.
Appliquez 2 de Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.

CérémonieCérémonie+Pouvoir
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Gagnez 1 de Force.Retenue.
Gagnez 2 de Force.

BroyeurBroyeur+Attaque
Coûte 5 d'Énergie.Coûte 5 d'Énergie.Retenue.
Infligez 25 dégâts.
Lorsqu'une carte est créée, réduisez le coût de cette carte de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.Retenue.
Infligez 30 dégâts.
Lorsqu'une carte est créée, réduisez le coût de cette carte de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

CryostaseCryostase+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Retenue.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.Retenue.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.

Tempête de DaguesTempête de Dagues+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Chaque fois que vous créez une carte, infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire.Chaque fois que vous créez une carte, infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire.

Drain obscurDrain obscur+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Retenue.
Appliquez 1 de Vulnérabilité.
Appliquez 4 de Manabrûlure.
Épuisement.Retenue.
Appliquez 2 de Vulnérabilité.
Appliquez 6 de Manabrûlure.
Épuisement.

ExtrasenseurExtrasenseur+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Retenue.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.

Bouclier de ManaBouclier de Mana+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 14 d'Armure.
Conjurez.
Réduisez le coût d'un Sort aléatoire en Main de 1.Gagnez 18 d'Armure.
Conjurez.
Réduisez le coût d'un Sort aléatoire en Main de 1.

ManteMante+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 2 de Force.
Ajoutez un Jab de Plumes dans votre Main.Gagnez 3 de Force.
Ajoutez un Jab de Plumes dans votre Main.

MinniegunMinniegun+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts 1 fois.
Mélangez un Néant dans votre Pioche.Infligez 1 dégâts 1 fois.
Mélangez un Néant dans votre Pioche.

Jab de PlumesJab de Plumes+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Infligez 2 dégâts à un ennemi aléatoire 1 fois.
Épuisement.Retenue.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 1 fois.
Épuisement.

StratagèmeStratagème+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.La prochaine carte que vous jouez ce tour coûtant
ou moins est jouée deux fois.Les 2 prochaines cartes que vous jouez ce tour coûtant
ou moins sont jouées deux fois.

Signature de SangSignature de Sang+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Perdez 1 PV.
Piochez 3 cartes.
Gagnez 1 de Force.
Épuisement.Perdez 1 PV.
Piochez 4 cartes.
Gagnez 1 de Force.
Épuisement.

Spores EnvahissantesSpores Envahissantes+Pouvoir
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Éthéré.
Gagnez 2 d'Épines.
Mélangez une copie de cette carte dans votre Pioche.Éthéré.
Gagnez 4 d'Épines.
Mélangez une copie de cette carte dans votre Pioche.

L'EncyclopédieL'Encyclopédie+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Choisissez 2 cartes parmi 4 aléatoires à ajouter dans votre Main.
Elles coûtent 2
de moins.
Épuisement.Choisissez 2 cartes parmi 6 aléatoires à ajouter dans votre Main.
Elles coûtent 2
de moins.
Épuisement.

TonnerreTonnerre+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Retenue.
Infligez 12 dégâts.
Épuisement.Retenue.
Infligez 18 dégâts.
Épuisement.
The Champ 93 cards


Cri du DestructeurCri du Destructeur+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 2 de Vigueur.
Adoptez la Pose du Destructeur.Gagnez 4 de Vigueur.
Adoptez la Pose du Destructeur.

DéfenseDéfense+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.Gagnez 8 d'Armure.

Cri DéfensifCri Défensif+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 2 de Contre.
Adoptez la Pose Défensive.Gagnez 4 de Contre.
Adoptez la Pose Défensive.

SentenceSentence+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 6 dégâts deux fois.Infligez 9 dégâts deux fois.

FrappeFrappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.Infligez 9 dégâts.

Armure SurrénaleArmure Surrénale+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Gagnez 1 de Force ce tour.Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 1 de Force ce tour.

Feinte BrutaleFeinte Brutale+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 4 d'Armure.
Gagnez 3 de Vigueur.
Adoptez la Pose du Destructeur.Gagnez 6 d'Armure.
Gagnez 4 de Vigueur.
Adoptez la Pose du Destructeur.

Amène-toiAmène-toi+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Gagnez 6 de Contre.Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 de Contre.

Fouet de ChaînesFouet de Chaînes+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Ce tour, les effets de Bonus de Compétences sont augmentés de 1.Infligez 7 dégâts.
Ce tour, les effets de Bonus de Compétences sont augmentés de 1.

ContournementContournement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.
Piochez 1 cartes.
Si vous n'êtes pas en Pose Défensive, Défaussez 1 cartes.Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 cartes.
Si vous n'êtes pas en Pose Défensive, Défaussez 1 cartes.

CouronnerangCouronnerang+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Combo du Destructeur :
Piochez 2 cartes.Infligez 10 dégâts.
Combo du Destructeur :
Piochez 3 cartes.

En GardeEn Garde+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Si votre Armure est brisée ce tour, gagnez 7 d'Armure au prochain tour.Gagnez 10 d'Armure.
Si votre Armure est brisée ce tour, gagnez 10 d'Armure au prochain tour.

EncerclementEncerclement+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Au prochain tour, gagnez
.Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Au prochain tour, gagnez
.

EnduranceEndurance+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure,
augmentée par la Force au lieu de la Dextérité.
Adoptez la Pose Défensive. Gagnez 1 d'Armure,
augmentée par la Force .
Adoptez la Pose Défensive.

Frappe ÉclairFrappe Éclair+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 damage.
Combo Défensif :
Gagnez 6 de Contre.Infligez 9 damage.
Combo Défensif :
Gagnez 9 de Contre.

Coup de BouleCoup de Boule+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Mettez une carte de votre Défausse vers le haut de la Pioche.Infligez 12 dégâts.
Mettez une carte de votre Défausse vers le haut de la Pioche.

Frappe PerfectionnéeFrappe Perfectionnée+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes contenant "Frappe".Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes contenant "Frappe".

PilonPilon+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Appliquez 1 de Vulnérabilité.
Appliquez 1 de Faiblesse.Infligez 12 dégâts.
Appliquez 1 de Vulnérabilité.
Appliquez 1 de Faiblesse.

Poussée PrécisePoussée Précise+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Combo du Destructeur :
Infligez 5 dégâts.
Combo Défensif :
Gagnez 5 d'Armure.Infligez 7 dégâts.
Combo du Destructeur :
Infligez 7 dégâts.
Combo Défensif :
Gagnez 7 d'Armure.

Frappes RapidesFrappes Rapides+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 4 dégâts deux fois.
Une carte "Frappe" aléatoire dans votre Main coûte 0
ce tour.Infligez 6 dégâts deux fois.
Une carte "Frappe" aléatoire dans votre Main coûte 0
ce tour.

RedirectionRedirection+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Mettez la prochaine carte que vous jouez en haut de votre Pioche.Gagnez 9 d'Armure.
Mettez la prochaine carte que vous jouez en haut de votre Pioche.

Frappe AscendanteFrappe Ascendante+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Si la dernière carte jouée ce combat était un Finisher, infligez 7 dégâts à nouveau.Infligez 10 dégâts.
Si la dernière carte jouée ce combat était un Finisher, infligez 10 dégâts à nouveau.

Danse des PosesDanse des Poses+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez une Pose à Adopter.
Déclenchez son Bonus de Compétence .Choisissez une Pose à Adopter.
Déclenchez son Bonus de Compétence deux fois.

Frappe OuraganFrappe Ouragan+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Combo Défensif :
Gagnez 5 d'Armure pour chaque ennemi touché.Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Combo Défensif :
Gagnez 7 d'Armure pour chaque ennemi touché.

La Victoire est Mienne !La Victoire est Mienne !+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 3 d'Armure.
Gagnez 1 de Gloire.Gagnez 4 d'Armure.
Gagnez 1 de Gloire.

Tout DonnerTout Donner+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Déclenchez 1 fois sans quitter votre Pose :
Épuisement.Déclenchez 1 fois sans quitter votre Pose :
Épuisement.

Maître de l'ArèneMaître de l'Arène+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Lorsque vous jouez 1 cartes "Frappe", gagnez
.Lorsque vous jouez 1 cartes "Frappe", gagnez
.

Préparation de l'ArènePréparation de l'Arène+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.
Épuisement.Retenue.
Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.
Épuisement.

ReculRecul+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure,
augmentée par la Vigueur.Gagnez 1 d'Armure,
augmentée par la Vigueur.

Plan de BataillePlan de Bataille+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 2 d'Armure.
Scrutez 1 cartes.
Adoptez la Pose Défensive. Gagnez 4 d'Armure.
Scrutez 1 cartes.
Adoptez la Pose Défensive.

ChallengeChallenge+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.
Si la cible possède de la Force, répétez ces effets.Gagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Si la cible possède de la Force, répétez ces effets.

Frappe DéloyaleFrappe Déloyale+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Ne consume pas de Vigueur.Infligez 9 dégâts.
Ne consume pas de Vigueur.

Coup MortelCoup Mortel+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Gagnez 8 de Vigueur.
Épuisement.Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Gagnez 10 de Vigueur.
Épuisement.

Double StyleDouble Style+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Augmentez la valeur de la Vigueur et du Contre gagnée des Bonus de Compétence de 1.Augmentez la valeur de la Vigueur et du Contre gagnée des Bonus de Compétence de 1.

Pivot d'UrgencePivot d'Urgence+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Retenue.
Gagnez 10 d'Armure.Retenue.
Gagnez 14 d'Armure.

Fleuret enragéFleuret enragé+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts .
Combo du Destructeur :
Cette carte touche une fois supplémentaire ce combat.Infligez 10 dégâts .
Combo du Destructeur :
Cette carte touche une fois supplémentaire ce combat.

GifleGifle+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Combo du Destructeur :
Appliquez 2 de Vulnérabilité.Infligez 10 dégâts.
Combo du Destructeur :
Appliquez 3 de Vulnérabilité.

Fan de LamesFan de Lames+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
Combo du Destructeur :
Infligez ces dégâts deux fois.Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Combo du Destructeur :
Infligez ces dégâts deux fois.

Jeu de Jambes RaffinéJeu de Jambes Raffiné+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Adoptez une Pose dans laquelle vous n'êtes pas.
Le prochain Finisher que vous utilisez ce tour inflige 1 dégâts à TOUS les ennemis.Adoptez une Pose dans laquelle vous n'êtes pas.
Le prochain Finisher que vous utilisez ce tour inflige 1 dégâts à TOUS les ennemis.

Combat PropreCombat Propre+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Combo du Destructeur :
Gagnez 2 de Force.
Combo Défensif :
Gagnez 2 de Dextérité.Combo du Destructeur :
Gagnez 3 de Force.
Combo Défensif :
Gagnez 3 de Dextérité.

Effort de GroupeEffort de Groupe+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 9 d'Armure.
Les effets Finisher de cette carte affecte TOUS les joueurs.Gagnez 12 d'Armure.
Les effets Finisher de cette carte affecte TOUS les joueurs.

Coup à l'EstomacCoup à l'Estomac+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 10 dégâts.
Gagnez 1 de Gloire.Infligez 13 dégâts.
Gagnez 1 de Gloire.

Courage et GloireCourage et Gloire+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 de Gloire.Gagnez 1 de Gloire.

Affûtage de LameAffûtage de Lame+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Vos cartes "Frappe" infligent 1 dégâts supplémentaires.Vos cartes "Frappe" infligent 1 dégâts supplémentaires.

InspirationInspiration+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Donnez 7 de Vigueur à un autre joueur.Donnez 11 de Vigueur à un autre joueur.

Forteresse d'acierForteresse d'acier+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 1 de Métallisation.Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 1 de Métallisation.

LariatLariat+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure X fois.
Déclenchez le Bonus de Compétence de votre Pose X fois.Gagnez 7 d'Armure X fois.
Déclenchez le Bonus de Compétence de votre Pose X fois.

Moment de VéritéMoment de Vérité+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Piochez 1 carte.Retenue.
Piochez 2 cartes.

CraquementCraquement+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 13 dégâts.
Combo de n'importe quelle Pose :
Appliquez 1 de Faiblesse et 1 de Vulnérabilité.Infligez 15 dégâts.
Combo de n'importe quelle Pose :
Appliquez 2 de Faiblesse et 2 de Vulnérabilité.

Frappe PréventiveFrappe Préventive+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez des dégâts égaux à votre Contre à TOUS les ennemis.
Si vous n'êtes pas en Pose Défensive, perdez la moitié de votre Contre.Infligez des dégâts égaux à votre Contre à TOUS les ennemis.
Si vous n'êtes pas en Pose Défensive, perdez la moitié de votre Contre.

ProvocProvoc+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Faiblesse et 1 de Vulnérabilité .Appliquez 1 de Faiblesse et 1 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis.

Frappe TéméraireFrappe Téméraire+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Gagnez 1 de Force.
Adoptez la Pose du Destructeur.
Épuisement.Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Force.
Adoptez la Pose du Destructeur.

RafraîchissementRafraîchissement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Combo du Destructeur :
Gagnez
, puis Épuisez-ceci.
Combo Défensif :
Piochez 3 cartes.Combo du Destructeur :
Gagnez

, puis Épuisez-ceci.
Combo Défensif :
Piochez 4 cartes.

Contre les CordesContre les Cordes+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
et piochez 1 cartes.Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
et piochez 1 cartes.

Deuxième IntentionDeuxième Intention+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 4 de Contre.
Si le Contre est utilisé ce tour, la Riposte obtient Rejouez 1 fois.Gagnez 12 d'Armure.
Gagnez 6 de Contre.
Si le Contre est utilisé ce tour, la Riposte obtient Rejouez 1 fois.

Tendre Un PiègeTendre Un Piège+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Combo Défensif :
Appliquez 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.Gagnez 10 d'Armure.
Combo Défensif :
Appliquez 2 de Faiblesse à TOUS les ennemis.

FrimeFrime+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Déclenchez le Bonus de Compétence de votre Pose.
Choisissez un autre joueur pour qu'il pioche 3 cartes.Déclenchez le Bonus de Compétence de votre Pose.
Choisissez un autre joueur pour qu'il pioche 4 cartes.

Sigle de la VictoireSigle de la Victoire+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Déclenchez le Bonus de Compétence de votre Pose 1 fois.Déclenchez le Bonus de Compétence de votre Pose 1 fois.

Esquive HabileEsquive Habile+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 4 d'Armure.
Gagnez 4 de Contre.
Combo Défensif :
Augmentez ces effets de 4 ce combat.Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 de Contre.
Combo Défensif :
Augmentez ces effets de 5 ce combat.

Dispositif TechniqueDispositif Technique+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous adoptez une Pose, gagnez 1 d'Armure.Lorsque vous adoptez une Pose, gagnez 1 d'Armure.

Moquerie VicieuseMoquerie Vicieuse+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 4 de Vigueur.
Appliquez 1 de Faiblesse.
Déclenchez le Bonus de Compétence de votre Pose actuelle.Gagnez 5 de Vigueur.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Déclenchez le Bonus de Compétence de votre Pose actuelle.

Prise d'ÉlanPrise d'Élan+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez une Pose à Adopter.
Sélectionnez un Finisher de votre Pioche à mettre dans votre Main.
Épuisement.Choisissez une Pose à Adopter.
Sélectionnez un Finisher de votre Pioche à mettre dans votre Main.

Cercle du GagnantCercle du Gagnant+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez 2 cartes.
Gagnez 1 de Gloire.Piochez 3 cartes.
Gagnez 1 de Gloire.

Coup BasCoup Bas+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Si l'ennemi est un Boss, infligez ces dégâts deux fois supplémentaires. Sinon, Étourdissez l'ennemi.
Épuisement.Infligez 1 dégâts.
Si l'ennemi est un Boss, infligez ces dégâts deux fois supplémentaires. Sinon, Étourdissez l'ennemi.
Épuisement.

Frappe DévastatriceFrappe Dévastatrice+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Gagnez de l'Armure égale aux dégâts non-bloqués infligés.Infligez 9 dégâts.
Gagnez de l'Armure égale aux dégâts non-bloqués infligés.

Chouchou du PublicChouchou du Public+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 deVigueur.Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 deVigueur.

Maître de la DanseMaître de la Danse+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
La première fois que vous jouez un Finisher chaque tour, gagnez
et piochez une carte.La première fois que vous jouez un Finisher chaque tour, gagnez
et piochez une carte.

DéfiDéfi+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Gagnez de l'Armure égale au double votre Contre.
Perdez tout votre Contre.Retenue.
Gagnez de l'Armure égale au double votre Contre.
Perdez tout votre Contre.

DévastationDévastation+Attaque
Coûte 5 d'Énergie.Coûte 5 d'Énergie.Infligez 6 dégâts 1 fois.
Coûte 1
de moins pour chaque Finisher joué ce combat.Infligez 9 dégâts 1 fois.
Coûte 1
de moins pour chaque Finisher joué ce combat.

Couronne EnchantéeCouronne Enchantée+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Enchantez une carte dans votre Main avec Couronnée.
Épuisement.Enchantez une carte dans votre Main avec Couronnée.
Épuisement.

Bouclier EnchantéBouclier Enchanté+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Enchantez une carte dans votre Main avec Robuste 1.
Épuisement.Enchantez une carte dans votre Main avec Robuste 1.
Épuisement.

Épée enchantéeÉpée enchantée+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Enchantez une carte dans votre Main avec Instinct 1.
Épuisement.Enchantez une carte dans votre Main avec Instinct 1.
Épuisement.

Frappes en RafaleFrappes en Rafale+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Lorsque vous adoptez une Pose, remettez cette carte de la Défausse à votre Main.Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous adoptez une Pose, remettez cette carte de la Défausse à votre Main.

Forme GladiatriceForme Gladiatrice+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Éthéré.
La première Attaque que vous jouez chaque tour inflige le double des dégâts.La première Attaque que vous jouez chaque tour inflige le double des dégâts.

Tenir BonTenir Bon+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
Gagnez 10 de Contre.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.Gagnez 13 d'Armure.
Gagnez 13 de Contre.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

CaucusCaucus+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.TOUS les joueurs gagnent 6 de Vigueur.TOUS les joueurs gagnent 8 de Vigueur.

Ignore la DouleurIgnore la Douleur+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Éthéré.
Vos PV ne peuvent pas être réduits jusqu'à votre prochain tour.
Épuisement.Vos PV ne peuvent pas être réduits jusqu'à votre prochain tour.
Épuisement.

ImprovisationImprovisation+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous adoptez une Pose, déclenchez son Bonus de Compétence 1 fois.Lorsque vous adoptez une Pose, déclenchez son Bonus de Compétence 1 fois.

Vague de MeurtresVague de Meurtres+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Les Poses n'ont plus de plafond sur les Bonus de Compétences.
Déclenchez le Bonus de Compétence de votre Pose 3 fois.Les Poses n'ont plus de plafond sur les Bonus de Compétences.
Déclenchez le Bonus de Compétence de votre Pose 5 fois.

MagnificenceMagnificence+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, obtenez 1 de Gloire.Au début de votre tour, obtenez 1 de Gloire.

Taillade MagistraleTaillade Magistrale+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Au début de votre prochain tour, gagnez autant de Vigueur que de dégâts non-bloqués infligés.Infligez 12 dégâts.
Au début de votre prochain tour, gagnez autant de Vigueur que de dégâts non-bloqués infligés.

Frappe MeurtrièreFrappe Meurtrière+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Retenue.
Infligez 6 dégâts.
Lorsque vous utilisez une Compétence, cette carte inflige 2 dégâts supplémentaires ce combat.Retenue.
Infligez 9 dégâts.
Lorsque vous utilisez une Compétence, cette carte inflige 3 dégâts supplémentaires ce combat.

Aura ProtectriceAura Protectrice+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Les Finishers de la Pose Défensive donnent 1 d'Armure supplémentaire.Les Finishers de la Pose Défensive donnent 1 d'Armure supplémentaire.

Lancer de BouclierLancer de Bouclier+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez des dégâts égaux à votre Armure, deux fois.
Si vous n'êtes pas en Pose Défensive, ne gagnez pas d'Armure des cartes lors de votre prochain tour.Infligez des dégâts égaux à votre Armure, deux fois.
Si vous n'êtes pas en Pose Défensive, ne gagnez pas d'Armure des cartes lors de votre prochain tour.

Lame de l'ÉpéeLame de l'Épée+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 6 dégâts X fois.
Déclenchez X fois, au moins une fois :Infligez 9 dégâts X fois.
Déclenchez X fois, au moins une fois :

Frappé de GénieFrappé de Génie+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Au début de votre tour, ajoutez un Écho de "Frappe" aléatoire dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.Au début de votre tour, ajoutez un Écho Amélioré de "Frappe" aléatoire dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.

Lancer d'ÉpéeLancer d'Épée+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 9 dégâts 1 fois.
Si vous n'êtes pas en Pose du Destructeur, vous ne pourrez pas jouer d'Attaques lors de votre prochain tour.Infligez 13 dégâts 1 fois.
Si vous n'êtes pas en Pose du Destructeur, vous ne pourrez pas jouer d'Attaques lors de votre prochain tour.

Triple FrappeTriple Frappe+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Ajoutez 1 Échos de Frappe dans votre Main.
Elles sont gratuites à jouer et déclenchent les Bonus de Compétence.Infligez 9 dégâts.
Ajoutez 1 Échos de Frappe+ dans votre Main.
Elles sont gratuites à jouer et déclenchent les Bonus de Compétence.

Pose UltimePose Ultime+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Gagnez 1 de Gloire.
Épuisement.Retenue.
Gagnez 1 de Gloire.
Épuisement.

Lauriers VictorieuxLauriers Victorieux+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Doublez votre Vigueur et votre Contre.
Épuisement.Retenue.
Doublez votre Vigueur et votre Contre.
Épuisement.
ExécutionExécution+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 6 dégâts 1 fois.
Déclenchez deux fois sans quitter votre Pose:Infligez 9 dégâts 1 fois.
Déclenchez deux fois sans quitter votre Pose:
Last StandLast Stand+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retirez votre Faiblesse, Vulnérabilté et Fragilité.
Gagnez 1 de Force.Retirez votre Faiblesse, Vulnérabilté et Fragilité.
Gagnez 1 de Force.

RiposteRiposte+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Éthéré.
Infligez 1 dégâts.
Épuisement.Éthéré.
Infligez 1 dégâts.
Épuisement.
The Collector 96 cards


DéfenseDéfense+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.Gagnez 8 d'Armure.

Boule de FeuBoule de Feu+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Retenue.
Infligez 10 dégâts.
Ajoutez une Brûlure dans votre Main.Retenue.
Infligez 12 dégâts.
Ajoutez une Braise dans votre Main.

Alimenter le FeuAlimenter le Feu+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.Gagnez 8 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
et piochez une carte.

FrappeFrappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.Infligez 9 dégâts.

ArroganceArrogance+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Votre prochain attaque ce tour applique également 1 de Miasme.Gagnez 9 d'Armure.
Votre prochain attaque ce tour applique également 1 de Miasme.

Déflagration LatenteDéflagration Latente+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Si
a été utilisé pour jouer cette carte, touche deux fois.Infligez 11 dégâts.
Si
a été utilisé pour jouer cette carte, touche deux fois.

Allume-RoncesAllume-Ronces+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Injouable.
Attisez de 1.
Ajoutez une Frappe Brûlante dans votre Main.
Épuisement.Injouable.
Attisez de 1.
Ajoutez une Frappe Brûlante+ dans votre Main.
Épuisement.

Frappe à la ChandelleFrappe à la Chandelle+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Tête de Torche inflige 1 dégâts1.
Ajoutez une Brûlure dans votre Main.Tête de Torche inflige 1 dégâts1.
Ajoutez une Braise dans votre Main.

Corde à LingeCorde à Linge+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 13 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.Infligez 16 dégâts.
Appliquez 3 de Faiblesse.

Marque par la MortMarque par la Mort+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Au prochain tour, l'ennemi autant de PV que le double des dégâts non-bloqués infligés.Infligez 9 dégâts.
Au prochain tour, l'ennemi autant de PV que le double des dégâts non-bloqués infligés.

Fouet EnflamméFouet Enflammé+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Si la carte mise au Mis au Bûcher coûte
ou plus, touche TOUS les ennemis.Infligez 12 dégâts.
Si la carte mise au Mis au Bûcher coûte
ou plus, touche TOUS les ennemis.

FlashFlash+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 4 de Miasme.Appliquez 6 de Miasme.

Contrat de la ForgeContrat de la Forge+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Tête de Torche inflige 1 dégâts1.Infligez 8 dégâts.
Tête de Torche inflige 1 dégâts1.

CaniculeCanicule+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Braise à votre Main.Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Braise à votre Main.

Fin InévitableFin Inévitable+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Le Miasme de l'ennemi augmente de 1 chaque tour.Infligez 12 dégâts.
Le Miasme de l'ennemi augmente de 1 chaque tour.

Aucune ImportanceAucune Importance+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 12 d'Armure.
Augmentez TOUTE la Faiblesse, la Vulnérabilité et le Miasme de l'ennemi de 1.Gagnez 16 d'Armure.
Augmentez TOUTE la Faiblesse, la Vulnérabilité et le Miasme de l'ennemi de 1.

Coups BlasésCoups Blasés+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Inflige des dégâts supplémentaires un nombre de fois égal au coût de la carte mise au Bûcher.Infligez 1 dégâts.
Inflige des dégâts supplémentaires un nombre de fois égal au coût de la carte mise au Bûcher.

Tissage OcculteTissage Occulte+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure.
Donne 1 d'Armure en moins pour chaque autre carte dans votre Main.Gagnez 1 d'Armure.
Donne 1 d'Armure en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

RôtissageRôtissage+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.Infligez 11 dégâts.

Allume-Bois PourriAllume-Bois Pourri+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Attisez de 1.
Appliquez 1 de Miasme à TOUS les ennemis.
Épuisement.Attisez de 1.
Appliquez 1 de Miasme à TOUS les ennemis.
Épuisement.

Sangsue SpirituelleSangsue Spirituelle+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Au prochain tour, gagnez
.Infligez 1 dégâts.
Au prochain tour, gagnez
.

Porteur du FlambeauPorteur du Flambeau+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Attisez de 1.
Épuisement.Attisez de 1.
Épuisement.

Voile de FuméeVoile de Fumée+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure, durant un tour supplémentaire pour chaque carte Statut dans votre Main.
Épuisement.À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure, durant un tour supplémentaire pour chaque carte Statut dans votre Main.
Épuisement.

Feu de ForêtFeu de Forêt+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Si l'ennemi a 2 débuffs uniques ou plus, touche deux fois.Infligez 10 dégâts.
Si l'ennemi a 2 débuffs uniques ou plus, touche deux fois.

VoluteVolute+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Gagnez 18 d'Armure.
Au prochain tour, ajoutez Vocifère dans votre Main.Gagnez 23 d'Armure.
Au prochain tour, ajoutez Vocifère dans votre Main.

Chaînes NoiresChaînes Noires+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 1 de Faiblesse.
Appliquez 1 de Miasme pour chaque débuff unique sur cet ennemi.Appliquez 1 de Faiblesse.
Appliquez 1 de Miasme pour chaque débuff unique sur cet ennemi.

Feu de JoieFeu de Joie+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.Gagnez 17 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.

Drain MentalDrain Mental+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.L'ennemi perd 1 PV.
La prochaine carte Incolore que vous jouez coûte
.
Épuisement.L'ennemi perd 1 PV.
La prochaine carte Incolore que vous jouez coûte
.
Épuisement.

IntouchableIntouchable+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 de Dextérité.
Lorsque vous bloquez une attaque en entier, appliquez 1 de Miasme à l'attaquant.Gagnez 2 de Dextérité.
Lorsque vous bloquez une attaque en entier, appliquez 1 de Miasme à l'attaquant.

FonteFonte+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Ajoutez 1 Brûlures dans votre Main.
Attisez de 1 pour chaque carte Statut dans votre Main.
Épuisement.Ajoutez 1 Braises dans votre Main.
Attisez de 1 pour chaque carte Statut dans votre Main.
Épuisement.

CharChar+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 5 damage.
Whenever you draw this card, a random enemy takes 1 additional damage from ALL Char cards.Deal 7 damage.
Whenever you draw this card, a random enemy takes 1 additional damage from ALL Char cards.

Prime de CollectionPrime de Collection+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque cet ennemi meurt, TOUS les joueurs gagnent
.
Infligez 9 dégâts.Lorsque cet ennemi meurt, TOUS les joueurs gagnent
.
Infligez 12 dégâts.

Lamentation MauditeLamentation Maudite+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Les ennemis avec 3 débuffs uniques ou plus perdent 1 de Force.
TOUS les ennemis perdent 1 de Force ce tour.
Épuisement.Les ennemis avec 3 débuffs uniques ou plus perdent 2 de Force.
TOUS les ennemis perdent 1 de Force ce tour.
Épuisement.

Allume-Saule NoirAllume-Saule Noir+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Attisez de 1.
Gagnez
au prochain tour.
Épuisement.Retenue.
Attisez de 1.
Gagnez
au prochain tour.
Épuisement.

PotentielPotentiel+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de vos 1 prochains tours, ajoutez une Braise dans votre Main et Améliorez-la X fois.Au début de vos 1 prochains tours, ajoutez une Braise dans votre Main et Améliorez-la X+1 fois.

EnrichissementEnrichissement+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous créez une Braise, Améliorez-la .Lorsque vous créez une Braise, Améliorez-la .

Équipement : HacheÉquipement : Hache+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Attisez de 1.
Les attaques de Tête de Torche infligent 1 dégâts supplémentaires et infligent des dégâts à TOUS les ennemis.Attisez de 1.
Les attaques de Tête de Torche infligent 1 dégâts supplémentaires et infligent des dégâts à TOUS les ennemis.

Équiment : SceptreÉquiment : Sceptre+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Attisez de 1.
Lorsque Tête de Torche attaque, il applique 1 de Miasme.Attisez de 1.
Lorsque Tête de Torche attaque, il applique 1 de Miasme.

ExtricationExtrication+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Épuisez toutes les cartes qui ne sont pas des Attaques dans votre Main.
Infligez 1 dégâts.Épuisez toutes les cartes qui ne sont pas des Attaques dans votre Main.
Infligez 1 dégâts.

Ressens Notre DouleurRessens Notre Douleur+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous jouez une carte Incolore, TOUS les ennemis perdent 1 PV.Lorsque vous jouez une carte Incolore, TOUS les ennemis perdent 1 PV.

Bûcher Vert EnchantéBûcher Vert Enchanté+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Choisissez un autre joueur.
Lorsque leurs attaques infligent des dégâts non-bloqués, elles appliquent 1 de Miasme.Choisissez un autre joueur.
Lorsque leurs attaques infligent des dégâts non-bloqués, elles appliquent 1 de Miasme.

Gardes EmbauchésGardes Embauchés+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Un autre joueur Attise de 1.Un autre joueur Attise de 1.

Je Vais Prendre ÇaJe Vais Prendre Ça+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Volez jusqu'à 10 d'Armure à l'ennemi.
Tête de Torche inflige 1 dégâts1.Volez jusqu'à 14 d'Armure à l'ennemi.
Tête de Torche inflige 1 dégâts1.

Infliger l'AgonieInfliger l'Agonie+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Si l'ennemi n'a pas de Faiblesse, appliquez 1 de Faiblesse et répétez ceci pour chaque Vulnérabilité et Miasme.Infligez 1 dégâts.
Si l'ennemi n'a pas de Faiblesse, appliquez 2 de Faiblesse et répétez ceci pour chaque Vulnérabilité et Miasme.

Allume-Bois de ferAllume-Bois de fer+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Attisez de 1
Gagnez 5 d'Armure.
Épuisement.Retenue.
Attisez de 1
Gagnez 7 d'Armure.
Épuisement.

KarmaKarma+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque ennemi avec 1 débuffs uniques ou plus.À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque ennemi avec 1 débuffs uniques ou plus.

Lanterne FlamboyanteLanterne Flamboyante+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Appliquez 7 de Miasme.
À la fin de son tour, cet ennemi gagne 1 de Miasme.Appliquez 9 de Miasme.
À la fin de son tour, cet ennemi gagne 1 de Miasme.

Mini-MalédictionMini-Malédiction+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité.Appliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité à TOUS les ennemis.

DésorientationDésorientation+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Au prochain tour, gagnez
.
Épuisement.Au prochain tour, gagnez
.
Épuisement.

Biscuits Porte-malheurBiscuits Porte-malheur+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez 1 carte et Attisez de 1 pour chaque débuff unique sur l'ennemi.
Épuisement.Piochez 1 carte et Attisez de 1 pour chaque débuff unique sur l'ennemi.
Épuisement.

Allume-ChêneAllume-Chêne+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Attisez de 1.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.Attisez de 1.
Piochez 3 cartes.
Épuisement.

Coulée PyroclastiqueCoulée Pyroclastique+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez 3 cartes.
Choisissez une des cartes piochées et Transformez-la en Braise.Piochez 4 cartes.
Choisissez une des cartes piochées et Transformez-la en Braise.

Cendres ÉteintesCendres Éteintes+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Coûte 1
de moins pour chaque carte Statut dans votre Main.
Épuisement.Infligez 16 dégâts.
Piochez 1 carte.
Coûte 1
de moins pour chaque carte Statut dans votre Main.
Épuisement.

Carburant RaffinéCarburant Raffiné+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.La première fois que vous mettez au Bûcher un Statut chaque tour, gagnez
au prochain tour.La première fois que vous mettez au Bûcher un Statut chaque tour, gagnez
au prochain tour.

Rayon ArdentRayon Ardent+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.Infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Graine du DouteGraine du Doute+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Miasme.
Lorsqu'une carte est Épuisée lorsque cette cette est en Main, augmentez son Miasme de 1.Appliquez 1 de Miasme.
Lorsqu'une carte est Épuisée lorsque cette cette est en Main, augmentez son Miasme de 2.

Dagues de l'OmbreDagues de l'Ombre+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Tête de Torche inflige 1 dégâts1 pour chaque carte Incolore dans votre Deck.
Épuisement.Tête de Torche inflige 1 dégâts1 pour chaque carte Incolore dans votre Deck.
Épuisement.

Bouclier SombreBouclier Sombre+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, ajoutez une copie de la carte mise au Bûcher dans votre Main.Gagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, ajoutez une copie de la carte mise au Bûcher dans votre Main.

ForgeâmeForgeâme+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez 1 carte.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Épuisement.Piochez 2 cartes.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Épuisement.

SouffranceSouffrance+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous appliquez un débuff autre que du Miasme à un ennemi, appliquez-leur également 1 de Miasme.Lorsque vous appliquez un débuff autre que du Miasme à un ennemi, appliquez-leur également 1 de Miasme.

Flamme TourbillonnanteFlamme Tourbillonnante+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Mettez une carte de votre Défausse en haut de votre Pioche.Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Mettez une carte de votre Défausse en haut de votre Pioche.

Cendres du DésastreCendres du Désastre+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Gagnez 1 d'Armure.
Si il y a 1 cartes Statut ou plus Épuisées, détruisez-les.
Sinon, Épuisez cette carte.Éthéré.
Gagnez 1 d'Armure.
Si il y a 1 cartes Statut ou plus Épuisées, détruisez-les.
Sinon, Épuisez cette carte.

Flammes AstralesFlammes Astrales+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Épuisez une carte de votre Main, de votre Pioche ou de votre Défausse.
Gagnez 10 d'Armure.
Gagne 3 d'Armure supplémentaire pour chaque
que cette carte coûte.
Épuisement.Épuisez une carte de votre Main, de votre Pioche ou de votre Défausse.
Gagnez 12 d'Armure.
Gagne 4 d'Armure supplémentaire pour chaque
que cette carte coûte.
Épuisement.

Forme CoalescenteForme Coalescente+Pouvoir
Coûte 4 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Gagnez 
Au début de votre tour, gagnez
et augmentez ce gain de 1.Retenue.
Gagnez
Au début de votre tour, gagnez
et augmentez ce gain de 1.

Clou du CercueilClou du Cercueil+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Infligez 37 dégâts.
Lorsque cette carte est Épuisée, au début de votre prochain tour, remettez celle-ci dans votre Main avec 9 dégâts supplémentaires.Infligez 44 dégâts.
Lorsque cette carte est Épuisée, au début de votre prochain tour, remettez celle-ci dans votre Main avec 11 dégâts supplémentaires.

Tempête SombreTempête Sombre+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Ajoutez une Frappe Fulgurante dans votre Main, votre Pioche et votre Défausse.Éthéré.
Ajoutez une Frappe Fulguranteplus() dans votre Main, votre Pioche et votre Défausse.

DégradationDégradation+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.L'ennemi perd X de Force.
Appliquez 1X de Miasme.
Épuisement.L'ennemi perd X de Force.
Appliquez 2X de Miasme.
Épuisement.

Doubler la MiseDoubler la Mise+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 3 d'Armure.
Ce tour, votre prochaine carte Incolore est jouée une fois supplémentaire.Gagnez 7 d'Armure.
Ce tour, votre prochaine carte Incolore est jouée une fois supplémentaire.

Trésor du DragonTrésor du Dragon+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Mettez toutes les cartes Incolores de votre Pioche dans votre Main.
Gagnez
.
Épuisement.Retenue.
Mettez toutes les cartes Incolores de votre Pioche dans votre Main.
Gagnez
.
Épuisement.

Équipement : FourneauÉquipement : Fourneau+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Tête de Torche inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque Braise, Brûlure, ou Suie Épuisées.Retenue.
Tête de Torche inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque Braise, Brûlure, ou Suie Épuisées.

Équipement : BouclierÉquipement : Bouclier+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Attisez de 1.
Lorsque Tête de Torche attaque, gagnez 1 d'Armure.Attisez de 1.
Lorsque Tête de Torche attaque, gagnez 1 d'Armure.

Doigt de la MortDoigt de la Mort+Compétence
Coûte 4 d'Énergie.Coûte 4 d'Énergie.Seuls les
peuvent être utilisés pour cette carte.
Appliquez 54 de Miasme à TOUS les joueurs.Seuls les
peuvent être utilisés pour cette carte.
Appliquez 64 de Miasme à TOUS les joueurs.

Au RevoirAu Revoir+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Doublez le Miasme de l'ennemi.
Épuisement.Retenue.
Doublez le Miasme de l'ennemi.
Épuisement.

Feu de l'EnferFeu de l'Enfer+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Appliquez 5 de Miasme pour chaque carte mise au Bûcher.
Épuisement.Appliquez 8 de Miasme pour chaque carte mise au Bûcher.
Épuisement.

ProvisionsProvisions+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez des cartes jusqu'à ce que vous en avez 7 dans votre Main.
Retenez votre Main ce tour.
Épuisement.Piochez des cartes jusqu'à ce que vous en avez 8 dans votre Main.
Retenez votre Main ce tour.
Épuisement.

Frappe de la CollectionneuseFrappe de la Collectionneuse+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 20 dégâts.
Si la carte mise au Bûcher était Incolore, jouez-la.Infligez 25 dégâts.
Si la carte mise au Bûcher était Incolore, jouez-la.

Vents MystérieuxVents Mystérieux+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au prochain tour, TOUS les joueurs ajoutent une copie de la carte mise au Bûcher dans leur Main.Au prochain tour, TOUS les joueurs ajoutent une copie Améliorée de la carte mise au Bûcher dans leur Main.

PrésagePrésage+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Inné.
Lorsque vous jouez une carte Incolore, gagnez 1 de Force.Inné.
Lorsque vous jouez une carte Incolore, gagnez 1 de Force.

Souffle du BûcherSouffle du Bûcher+Attaque
Coûte 10 d'Énergie.Coûte 10 d'Énergie.Retenue.
Infligez 75 dégâts.
Lorsque cette carte est dans votre Main, coûte
de moins pour chaque Statut ou Malédiction mise au Bûcher.Retenue.
Infligez 100 dégâts.
Lorsque cette carte est dans votre Main, coûte
de moins pour chaque Statut ou Malédiction mise au Bûcher.

BûcherieBûcherie+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsque vous jouez une carte avec Bûcher, Tête de Torche inflige 1 dégâts1.Lorsque vous jouez une carte avec Bûcher, Tête de Torche inflige 1 dégâts1 deux fois.

Tribut ReçuTribut Reçu+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez 1 carte Collectionnable parmi 1 aléatoires à ajouter dans votre Main.
Enchantez-la avec Stabilité.
Épuisement.Choisissez 1 carte Collectionnable parmi 1 aléatoires à ajouter dans votre Main.
Enchantez-la avec Stabilité et Améliorez-la.
Épuisement.

Étoile FilanteÉtoile Filante+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.La première fois que vous mettez au Bûcher une Attaque chaque tour, ajoutez une copie de celle-ci dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.La première fois que vous mettez au Bûcher une Attaque chaque tour, ajoutez une copie de celle-ci dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.

Slag TeamSlag Team+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Torchhead deals 1 damage1.
Whenever an Ember is Pyred, return this to your Hand.Torchhead deals 1 damage1.
Whenever an Ember is Pyred, return this to your Hand.

Allume-Fleur de SoleilAllume-Fleur de Soleil+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Attisez de 1.
Gagnez 1 de Force.
Ajoutez 1 Braise dans votre Main.
Épuisement.Attisez de 1.
Gagnez 1 de Force.
Ajoutez 1 Braise+ dans votre Main.
Épuisement.

Fouet ÉpineuxFouet Épineux+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez autant de Miasme que de dégâts non-bloqués.Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez autant de Miasme que de dégâts non-bloqués.

Fonds FiduciaireFonds Fiduciaire+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Échangez votre Armure avec un autre joueur.
Vous gagnez tous les deux
.Échangez votre Armure avec un autre joueur.
Vous gagnez tous les deux
.

WhompWhomp+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 14 dégâts.
Attisez de 1.
Épuisement.Infligez 17 dégâts.
Attisez de 1.
Épuisement.

VOUS ÊTES À MOI !!!VOUS ÊTES À MOI !!!+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Appliquez 3 de Faiblesse, de Fragilité, de Vulnérabilité et de Miasme à TOUS les ennemis.
Épuisement.Éthéré.
Appliquez 5 de Faiblesse, de Fragilité, de Vulnérabilité et de Miasme à TOUS les ennemis.
Épuisement.
FinalisationFinalisation+Compétence
Coûte 4 d'Énergie.Coûte 4 d'Énergie.Lorsque cet ennemi meurt, soignez-vous de 1 PV.
Appliquez 24 de Miasme.
Épuisement.Lorsque cet ennemi meurt, soignez-vous de 1 PV.
Appliquez 28 de Miasme.
Épuisement.
PlanquePlanque+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 11 d'Armure X+1 fois.
Au prochain tour, gagnez C+1
.
Épuisement.Gagnez 12 d'Armure X+1 fois.
Au prochain tour, gagnez C+1
et piochez X+1 cartes.
Épuisement.

VocifèreVocifère+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Éthéré.
Appliquez autant de Miasme que d'Armure non-utilisée au dernier tour.
Épuisement.Éthéré.
Appliquez autant de Miasme que d'Armure non-utilisée au dernier tour.
Épuisement.

Frappe FulguranteFrappe Fulgurante+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Attisez de 1.
Tête de Torche inflige 1 dégâts1.
Appliquez 3 de Miasme.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Attisez de 1.
Tête de Torche inflige 1 dégâts1.
Appliquez 4 de Miasme.
Piochez 1 carte.
Épuisement.

Frappe brûlanteFrappe brûlante+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 10 dégâts.
Piochez une carte.Infligez 14 dégâts.
Piochez une carte.

Mèche ProvidentielleMèche Providentielle+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 3 d'Armure.
Infligez 3 dégâts.
Épuisement.Gagnez 4 d'Armure.
Infligez 4 dégâts.
Épuisement.

RotshroomRotshroom+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gain 8 Block.
Apply 1 Vulnerable.Gain 11 Block.
Apply 1 Vulnerable.

BraiseBraise+StatutInjouable.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 1 de Force.
À la fin de votre tour, si elle est dans votre Main, prenez 2 dégâts.Injouable.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 de Force.
À la fin de votre tour, si elle est dans votre Main, prenez 3 dégâts.
The Gremlins 80 cards


DéfenseDéfense+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gain 5 Block.Gain 8 Block.

Danse de diablotinDanse de diablotin+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage.
Gain 2 Strength.Deal X damage.
Gain 2 Strength.

FrappeFrappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 6 damage.Deal 9 damage.

TandemTandem+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Swap to a living Gremlin of your choice.Retenue.
Swap to a living Gremlin of your choice.

GonfletteGonflette+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gain X Temp HP.
Swap to Fat Gremlin.Gain X Temp HP.
Swap to Fat Gremlin.

GriffuresGriffures+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage X times.Deal X damage X times.

Pouf !Pouf !+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gain 8 Block.
Gain 1 Wiz.Gain 10 Block.
Gain 2 Wiz.

VantardiseVantardise+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gain 2 Strength this turn. Gain 4 Strength this turn. 

For The LeaderFor The Leader+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 8 damage.
Gain 1 Strength this turn. Deal 11 damage.
Gain 2 Strength this turn.

Miroi-coupMiroi-coup+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage.
Add X WardsX into your Hand.Deal X damage.
Add X WardsX into your Hand.

Garde scintillanteGarde scintillante+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Add X WardsX into your Hand.
Swap to Shield Gremlin.Add X WardsX into your Hand.
Swap to Shield Gremlin.

IrritabilitéIrritabilité+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gain 6 Block.
Gain 3 Thorns this turn.
Swap to Mad Gremlin.Gain 8 Block.
Gain 5 Thorns this turn.
Swap to Mad Gremlin.

RaillerieRaillerie+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage.
If the enemy has a debuff, gain X Temp HP.Deal X damage.
If the enemy has a debuff, gain X Temp HP.

Bouc émissaireBouc émissaire+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gain 4 Block.
Swap to the next Gremlin.Gain 6 Block.
Swap to the next Gremlin.

Piqûre d'épinglePiqûre d'épingle+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.XDeal X damage.
Draw X cards.XDeal X damage.
Draw X cards.

Grain de selGrain de sel+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage.
If the enemy is Weak, remove a stack to gain X Shivs.Deal X damage.
If the enemy is Weak, remove a stack to gain X Shivs.

Presto!Presto!+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 9 damage.
Gain 1 Wiz.Deal 11 damage.
Gain 2 Wiz.

ReprésaillesReprésailles+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage twice.
Enemy attacks you for X damage.Deal X damage twice.
Enemy attacks you for X damage.

Pierre d’estocPierre d’estoc+CompétenceInjouable.
Whenever you draw this card, add 2 Shivs into your Hand.Injouable.
Whenever you draw this card, add 3 Shivs into your Hand.

Tada!Tada!+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Add 1 Ward into your Hand.
Swap to Gremlin Wizard.Add 1 Ward+ into your Hand.
Swap to Gremlin Wizard.

Coup à l'orteilCoup à l'orteil+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 5 damage.
If the enemy is Weak, apply 2 Vulnerable.Deal 8 damage.
If the enemy is Weak, apply 3 Vulnerable.

RuseRuse+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Draw 4 cards, then discard any that are not Attacks.
Swap to Sneaky Gremlin.Draw 6 cards, then discard any that are not Attacks.
Swap to Sneaky Gremlin.

Poignard torduPoignard tordu+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 5 damage.
Add 1 Shiv into your Hand.Deal 7 damage.
Add 1 Shiv+ into your Hand.

Défense agressiveDéfense agressive+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 8 damage.
Whenever you gain Block this turn, the enemy loses 3 HP.Deal 11 damage.
Whenever you gain Block this turn, the enemy loses 4 HP.

Vol d'armesVol d'armes+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Apply 1 Weak.
Steal 1 Strength.
Épuisement.Apply 2 Weak.
Steal 2 Strength.
Épuisement.

ÉtonnementÉtonnement+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gain X Block.
If you have 3 or more Wiz, gain X WardsX.Gain X Block.
If you have 3 or more Wiz, gain X WardsX.

BangBang+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Deal X damage X times.
Add a WhizX into your Discard Pile.Deal X damage X times.
Add a WhizX into your Discard Pile.

Barrière de bullesBarrière de bulles+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Whenever you play a card this turn, gain X Block.Whenever you play a card this turn, gain X Block.

Coup durCoup dur+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Deal 4 damage.
Repeat for each stack of Weak.Deal 6 damage.
Repeat for each stack of Weak.

Contre FrappeContre Frappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage.
If the enemy intends to attack, trigger your current Gremlin's Bonus X times.Deal X damage.
If the enemy intends to attack, trigger your current Gremlin's Bonus X times.

Danse des daguesDanse des dagues+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage to ALL enemies X times.Deal X damage to ALL enemies X times.

ÉblouissementÉblouissement+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage.
If you have 3 or more Wiz,
Steal X Strength.Deal X damage.
If you have 3 or more Wiz,
Steal X Strength.

Armure comestibleArmure comestible+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Convert your Block into Temp HP.
Épuisement.Convert your Block into Temp HP.
Épuisement.

EnthousiasmeEnthousiasme+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Whenever you Swap, draw a card.Whenever you Swap, draw a card.

AggravationAggravation+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage.
Whenever you apply Weak to this enemy, they lose X HP.Deal X damage.
Whenever you apply Weak to this enemy, they lose X HP.

Sentir la fouleSentir la foule+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage to ALL enemies.
Gain X Wiz for each one that intends to attack.Deal X damage to ALL enemies.
Gain X Wiz for each one that intends to attack.

FurieFurie+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Costs X
less for every X Strength you have.
Deal X damage X times.Costs X
less for every X Strength you have.
Deal X damage X times.

Offensive malicieuseOffensive malicieuse+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 7 damage.
Add Gremlin Offensive into your Hand.
Épuisement.Deal 10 damage.
Add Gremlin Offensive+ into your Hand.
Épuisement.

Lancer de diablotinLancer de diablotin+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gain X Temp HP.
Deal damage equal to your current Block and Temp HP.Gain X Temp HP.
Deal damage equal to your current Block and Temp HP.

Armure infinieArmure infinie+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.At the start of your turn, add a Ward into your Hand.Inné.
At the start of your turn, add a Ward into your Hand.

Coup fâcheuxCoup fâcheux+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage.
Strength affects this card X times.Deal X damage.
Strength affects this card X times.

Kablamo!Kablamo!+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Deal 4 damage to ALL enemies twice.
This attack does not consume Wiz.Deal 6 damage to ALL enemies twice.
This attack does not consume Wiz.

Armure de fortuneArmure de fortune+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Every time you play 7 attacks, gain 1 Artifact.Gain 1 Artifact.
Every time you play 7 attacks, gain 1 Artifact.

MoquerieMoquerie+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Apply 1 Weak.
If the enemy has 3 or more Weak, gain 9 Block.Apply 2 Weak.
If the enemy has 3 or more Weak, gain 12 Block.

Bâton de joieBâton de joie+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.If this is in your Hand, whenever you Swap, gain X
.If this is in your Hand, whenever you Swap, gain X
.

PickpocketPickpocket+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Deal X damage.
Gain X Gold.Deal X damage.
Gain X Gold.

Aiguille d'épingleAiguille d'épingle+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage.
Add X PinpricksX into your Draw Pile.Deal X damage.
Add X PinpricksX into your Draw Pile.

PolissagePolissage+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Shivs deal 2 additional damage.
Wards grant 2 additional Block.Shivs deal 3 additional damage.
Wards grant 3 additional Block.

Outils appropriésOutils appropriés+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Deal 5 damage.
If the enemy intends to attack, gain 3 Wards.
Otherwise, gain 3 Shivs.Deal 8 damage.
If the enemy intends to attack, gain 4 Wards.
Otherwise, gain 4 Shivs.

Crise de rageCrise de rage+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Double your Strength.
Épuisement.Gain 5 Block.
Double your Strength.
Épuisement.

RaidRaid+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Draw a card for each living Gremlin.
Discard 3 cards.Draw a card for each living Gremlin.
Discard 2 cards.

RéjouissanceRéjouissance+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gain X
for each living Gremlin.Gain X
for each living Gremlin.

RythmeRythme+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Swap to the next Gremlin.
Put a Basic card from your Draw Pile into your Hand.
It's free to play this turn.Swap to the next Gremlin.
Put a Basic card from your Draw Pile into your Hand.
It's free to play this turn.

Dispersion !Dispersion !+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.The next time you would lose HP, instead Swap to a random Gremlin.
Épuisement.The next time you would lose HP, instead Swap to a random Gremlin.
Épuisement.

Lames aiguiséesLames aiguisées+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.ALL Attacks in your Hand are free to play this turn.Draw a card.
ALL Attacks in your Hand are free to play this turn.

Jeu de mainsJeu de mains+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.XGain X Block for every other card in your Hand.XGain X Block for every other card in your Hand.

Manche d'AsManche d'As+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 4 damage.
Add a Shiv into your Hand for each Wiz you have.Deal 5 damage.
Add a Shivplus() into your Hand for each Wiz you have.

StupéfactionStupéfaction+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gain X Block.
Deal X damage.
Block is affected by Wiz.Gain X Block.
Deal X damage.
Block is affected by Wiz.

WizzzWizzz+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gain 1 Wiz.
Next turn, add a Bang into your Hand.
Épuisement.Gain 2 Wiz.
Next turn, add a Bangplus() into your Hand.
Épuisement.

SorcellerieSorcellerie+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.At the start of your turn, gain X Wiz.At the start of your turn, gain X Wiz.

Casse-tibiasCasse-tibias+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Apply Agony for every 4 Weak the target has.
Épuisement.Apply Agony for every 3 Weak the target has.
Épuisement.

ChenilleChenille+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.At the start of your turn, gain
and Swap to the next Gremlin.Inné.
At the start of your turn, gain
and Swap to the next Gremlin.

DuplicationDuplication+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Choose an Attack.
Echo it X times.
These Echoes cost 1 less.Choose an Attack.
Echo it X times.
These Echoes cost 1 less.

EncoreEncore+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gain 3 Wiz.
Wiz deals 4 additional damage.Gain 3 Wiz.
Wiz deals 6 additional damage.

ÉruptionÉruption+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gain 5 Strength this turn.
Épuisement.Gain 7 Strength this turn.
Épuisement.

Poudre féériquePoudre féérique+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gain X Wards and draw X cards.Gain X Wards and draw X cards.

Pétage de plombPétage de plomb+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 11 damage.
Whenever you would gain Block this turn, instead deal that much damage to ALL enemies.Deal 15 damage.
Whenever you would gain Block this turn, instead deal that much damage to ALL enemies.

VoltigeVoltige+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Deal X damage for each card played this turn.Deal X damage for each card played this turn.

ChahutChahut+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Whenever you apply a debuff to an enemy, gain X Temp HP.Whenever you apply a debuff to an enemy, gain X Temp HP.

NécromancieNécromancie+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Requires 3 Wiz.
Consume all Wiz to resurrect a random Gremlin with X HP.Requires 3 Wiz.
Consume all Wiz to resurrect a random Gremlin with X HP.

NOBNOB+Pouvoir
Coûte 4 d'Énergie.Coûte 4 d'Énergie.Gain X Temp HP.
Mutate into Gremlin Nob until you run out of Temp HP.Gain X Temp HP.
Mutate into Gremlin Nob until you run out of Temp HP.

Seconde salveSeconde salve+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Deal 4 damage.
Gain a Shiv for each card played this turn, or until your Hand is full.Deal 6 damage.
Gain a Shivplus() for each card played this turn, or until your Hand is full.

Surin obscurSurin obscur+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Whenever you play an Attack that doesn't Exhaust, gain a Shiv.Whenever you play an Attack that doesn't Exhaust, gain a Shiv.

Rabat-joieRabat-joie+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Can only be played if you have exactly 7 Wiz.
Deal X damage to ALL enemies X times.Can only be played if you have exactly 7 Wiz.
Deal X damage to ALL enemies X times.

Cibler les plaiesCibler les plaies+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal 3 additional damage to Weakened enemies. Deal 5 additional damage to Weakened enemies. 

ImpitoyableImpitoyable+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.You cannot lose Strength.You cannot lose Strength.

VocifèreVocifère+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gain X Strength for each enemy that does not intend to Attack.Gain X Strength for each enemy that does not intend to Attack.

RuéeRuée+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Éthéré.
Deal 14 damage.
Épuisement.Éthéré.
Deal 16 damage.
Épuisement.

Briser le crâneBriser le crâne+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Deal X damage.
Apply X Vulnerable.Deal X damage.
Apply X Vulnerable.

ProtectionProtection+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gain 3 Block.
Épuisement.Gain 5 Block.
Épuisement.
The Guardian 84 cards


RecroquevillementRecroquevillement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Placez une carte aléatoire de votre Main en Stase.
Ancrez-vous de 1.Placez une carte de votre Main en Stase.
Ancrez-vous de 1.

DéfenseDéfense+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.Gagnez 8 d'Armure.

Claque secondaireClaque secondaire+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Éthéré.
Infligez 1 dégâts.
Copie les Gemmes de Claque Double.
Épuisement.Éthéré.
Infligez 1 dégâts.
Copie les Gemmes de Claque Double.
Épuisement.

FrappeFrappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.Infligez 9 dégâts.

Double claqueDouble claque+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Obtenez une Claque secondaire.Infligez 1 dégâts.
Obtenez une Claque secondaire+.

Pouvoir antiquePouvoir antique+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 de Force ce tour.
Gagnez 1 de Dexterité ce tour.Gagnez 1 de Force ce tour.
Gagnez 1 de Dexterité ce tour.

Mise en ChargeMise en Charge+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1 de Force pour un tour.Gagnez 9 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1 de Force pour un tour.

ChargeCoreChargeCore+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.

Rayon CristallinRayon Cristallin+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque Gemme dans votre Deck.Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque Gemme dans votre Deck.

Champ DifféréChamp Différé+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 12 d'Armure.
Polissez de 1.Gagnez 16 d'Armure.
Polissez de 1.

IncinérationIncinération+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Accélérez.Infligez 1 dégâts.
Accélérez deux fois.

Armure perçanteArmure perçante+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 1 d'Épines ce tour.
Ancrez-vous de 1.Gagnez 9 d'Armure.
Gagnez 1 d'Épines ce tour.
Ancrez-vous de 1.

Poly LaserPoly Laser+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire 1 fois.Infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire 1 fois.

Tir d'amorceTir d'amorce+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Ancrez-vous de 1.Infligez 10 dégâts.
Ancrez-vous de 1.

DétournementDétournement+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Placez la prochaine carte ne s'Épuisant pas que vous jouez ce tour en Stase.Infligez 12 dégâts.
Placez la prochaine carte ne s'Épuisant pas que vous jouez ce tour en Stase.

RouladeRoulade+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 16 dégâts.
Si vous êtes en Mode Défensif, cela affecte TOUS les ennemis.
Sinon, Ancrez-vous de 1.Infligez 20 dégâts.
Si vous êtes en Mode Défensif, cela affecte TOUS les ennemis.
Sinon, Ancrez-vous de 1.

Chargeur de bouclierChargeur de bouclier+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Placez cette carte en Stase.
Tic : Ancrez-vous de 1 et gagnez 10 d'Armure.Placez cette carte en Stase.
Tic : Ancrez-vous de 1 et gagnez 12 d'Armure.

StorageShieldStorageShield+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.

Frappe pour FrappeFrappe pour Frappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 13 dégâts.
L'ennemi vous attaque pour 1 dégâts.Infligez 17 dégâts.
L'ennemi vous attaque pour 1 dégâts.

SuspensionSuspension+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Main en Stase.Gagnez 9 d'Armure.
Placez une carte de votre Main en Stase.

Bouclier temporelBouclier temporel+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Accélérez.Gagnez 10 d'Armure.
Accélérez.

Frappe temporelleFrappe temporelle+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Gagnez
si vous avez une carte en Stase.Infligez 10 dégâts.
Gagnez
si vous avez une carte en Stase.

Griffures profondesGriffures profondes+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 18 dégâts.Infligez 23 dégâts.

ClonageClonage+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Choisissez une carte.
Placez une copie de cette carte en Stase.
Épuisement.Choisissez une carte.
Placez une copie de cette carte en Stase.
Accélérez.
Épuisement.

UrgenceUrgence+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Accélérez TOUTES les cartes en Stase .
Épuisement.Accélérez TOUTES les cartes en Stase deux fois.
Épuisement.

Protocole d'ÉvasionProtocole d'Évasion+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous entrez en Mode Défensif, Polissez de 1.
Ancrez-vous de 1.Lorsque vous entrez en Mode Défensif, Polissez de 1.
Ancrez-vous de 1.

Orbes FlottantsOrbes Flottants+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous jouez une carte coûtant 0
, infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire.Lorsque vous jouez une carte coûtant 0
, infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire.

Tourbillon du GardienTourbillon du Gardien+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Si vous avez 1 or more d'Armure ou plus, infligez ces dégâts deux fois supplémentaires.Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Si vous avez 1 or more d'Armure ou plus, infligez ces dégâts deux fois supplémentaires.

DurcissementDurcissement+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 3 de Métallisation.Gagnez 4 de Métallisation.

Multi-laserMulti-laser+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
La Stase dure 3 tours.
Tic : Augmentez les dégâts de cette carte de 2.Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
La Stase dure 3 tours.
Tic : Augmentez les dégâts de cette carte de 3.

Multi-TrappesMulti-Trappes+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Tous les joueurs gagnent 2 d'Épines.Tous les joueurs gagnent 3 d'Épines.

Support orbitalSupport orbital+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Ancrez-vous d'un montant égal aux dégâts non-bloqués.
Épuisement.Infligez 12 dégâts.
Ancrez-vous d'un montant égal aux dégâts non-bloqués.
Épuisement.

Puissance orbitalePuissance orbitale+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 1 de Force.
Tic : Gagnez 1 de Force.Gagnez 1 de Force.
Tic : Gagnez 1 de Force.

SurchargeSurcharge+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez 2 cartes.
Polissez de 1.Piochez 3 cartes.
Polissez de 1.

PréprogrammePréprogramme+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Regardez les 5 cartes du haut de votre pioche.
Choisissez-en une à mettre en Stase.Regardez les 8 cartes du haut de votre pioche.
Choisissez-en une à mettre en Stase.

Barrière prismatiqueBarrière prismatique+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 2 d'Armure pour chaque Gemme dans cette carte.Gagnez 3 d'Armure pour chaque Gemme dans cette carte.

Spray prismatiqueSpray prismatique+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 3 dégâts pour chaque Gemme dans cette carte.Infligez 4 dégâts pour chaque Gemme dans cette carte.

RechargeRecharge+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Ancrez-vous de 1.Gagnez 10 d'Armure.
Ancrez-vous de 1.

RétablissementRétablissement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.
Ancrez-vous de 1.
Placez une carte de votre Défausse en Stase.Gagnez 8 d'Armure.
Ancrez-vous de 1.
Placez une carte de votre Défausse en Stase.

Rayon rétractéRayon rétracté+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts 1 fois. Infligez 1 dégâts 1 fois. 

Lumière réfractéeLumière réfractée+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Les Gemmes dans cette carte affecte TOUS les joueurs.Infligez 1 dégâts.
Les Gemmes dans cette carte affecte TOUS les joueurs.

RépulseurRépulseur+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.La première fois que vous piochez une carte Statut ou Malédiction chaque tour, Épuisez-la et piochez une carte.La première fois que vous piochez une carte Statut ou Malédiction chaque tour, Épuisez-la et piochez une carte.

Cuirasse résistanteCuirasse résistante+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Ancrez-vous de 1.
Polissez de 1.
Épuisement.Ancrez-vous de 1.
Polissez de 1.

Sentinelle explosiveSentinelle explosive+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Placez une Sentinelle ondée en Stase.
Épuisement.Infligez 7 dégâts.
Placez une Sentinelle ondée+ en Stase.
Épuisement.

CrénelageCrénelage+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 1 fois vos Épines.Infligez 1 dégâts.
Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 1 fois vos Épines.

Flux partagéFlux partagé+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez un autre joueur pour choisir une carte dans leur Pioche à placer en Stase.
Épuisement.Choisissez un autre joueur pour choisir une carte dans leur Pioche à placer en Stase.

Carapace AcéréeCarapace Acérée+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 de Dextérité.
Au début de votre tour, gagnez 1 d'Épines pour un tour.Gagnez 1 de Dextérité.
Au début de votre tour, gagnez 1 d'Épines pour un tour.

Bouclier de picotsBouclier de picots+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 3 d'Épines si vous êtes en Mode Défensif.
Ancrez-vous de 1.Gagnez 15 d'Armure.
Gagnez 4 d'Épines si vous êtes en Mode Défensif.
Ancrez-vous de 1.

Protocole épineuxProtocole épineux+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Épines lorsque vous entrez en Mode Défensif.
Ancrez-vous de 1.Gagnez 1 d'Épines lorsque vous entrez en Mode Défensif.
Ancrez-vous de 1.

Frappe statiqueFrappe statique+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 15 dégâts.
Gagnez 1 Emplacement de Stase.Infligez 20 dégâts.
Gagnez 1 Emplacement de Stase.

Bombe temporelleBombe temporelle+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Accélérez TOUTES les cartes en Stase.
Épuisement.Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
Accélérez TOUTES les cartes en Stase.
Épuisement.

Condensateur de tempsCondensateur de temps+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 1 emplacement de Stase.Gagnez 1 emplacement de Stase.

Tamis temporelTamis temporel+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, Accélérez.Inné.
Au début de votre tour, Accélérez.

Vapeur d'eauVapeur d'eau+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 2 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis.Appliquez 3 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis.

BastionBastion+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsque vous vous Renforcez, tous les alliés gagnent 1 d'Armure.Lorsque vous vous Renforcez, tous les alliés gagnent 1 d'Armure.

Crash CorporelCrash Corporel+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.
Infligez des dégâts égaux à votre Armure.Gagnez 8 d'Armure.
Infligez des dégâts égaux à votre Armure.

Écailles BrillantesÉcailles Brillantes+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Au début de votre tour :Retenue.
Au début de votre tour :

Ronces de BronzeRonces de Bronze+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsqu'un débuff vous est appliqué, gagnez 1 d'Épines.Lorsqu'un débuff vous est appliqué, gagnez 1 d'Épines.

Paquets CompilésPaquets Compilés+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez 1 Colis parmi 1 aléatoires à placer en Stase.
Épuisement.Choisissez 1 Colis Amélioré parmi 1 aléatoires à placer en Stase.
Épuisement.

Forme ConstructiveForme Constructive+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Éthéré.
Gagnez 1 de Tampon.
Au début de chaque tour, si vous avez du Tampon, gagnez 1 de Force.Gagnez 1 de Tampon.
Au début de chaque tour, si vous avez du Tampon, gagnez 1 de Force.

Exploitation de gemmesExploitation de gemmes+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Piochez une carte.Piochez une carte.

Coup FéroceCoup Féroce+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 16 dégâts.
Placez ceci en Stase.
Tic : Augmentez les dégâts de cette carte de 1.Infligez 20 dégâts.
Placez ceci en Stase.
Tic : Augmentez les dégâts de cette carte de 1.

Plans FutursPlans Futurs+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.À la fin de votre tour, placez jusqu'à 1 carte de votre Main en Stase.Inné.
À la fin de votre tour, placez jusqu'à 1 carte de votre Main en Stase.

Canon GemmeCanon Gemme+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Infligez 16 dégâts.
Activez TOUTES vos Gemmes.
Épuisement.Infligez 22 dégâts.
Activez TOUTES vos Gemmes.
Épuisement.

Détecteur de gemmesDétecteur de gemmes+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Lorsque vous jouez une Gemme qui n'est pas Forgée dans une carte, piochez 1 carte supplémentaire au prochain tour.Lorsque vous jouez une Gemme qui n'est pas Forgée dans une carte, piochez 1 carte supplémentaire au prochain tour.

UltralaserUltralaser+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Infligez 36 à TOUS les ennemis.
La Force affecte cette carte 2 fois.
Passez votre prochain tour.Infligez 40 à TOUS les ennemis.
La Force affecte cette carte 4 fois.
Passez votre prochain tour.

Haute FréquenceHaute Fréquence+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Épuisez une carte.
Remplissez vos emplacements de Stase avec des copies de celle-ci.
Épuisement.Épuisez une carte.
Remplissez vos emplacements de Stase avec des copies de celle-ci.
Épuisement.

Tourelle laserTourelle laser+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Placez cette carte en Stase.
La Stase dure 4 tours.
Tic : Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.Infligez 7 dégâts.
Placez cette carte en Stase.
La Stase dure 4 tours.
Tic : Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire.

Plein RégimePlein Régime+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque le compteur d'une carte en Stase diminue, gagnez 1 de Force pour ce tour.Lorsque le compteur d'une carte en Stase diminue, gagnez 1 de Force pour ce tour.

SurprotectionSurprotection+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Éthéré.
Lorsque vous entrez en Mode Défensif, l'allié avec le moins d'Armure gagne 1 d'Armure et 1 d'Épines pour ce tour. Éthéré.
Lorsque vous entrez en Mode Défensif, l'allié avec le moins d'Armure gagne 1 d'Armure et 1 d'Épines pour ce tour.

Protocole de vengeanceProtocole de vengeance+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsque vous entrez en Mode Défensif, gagnez 1 de Force.
Au début de votre tour, Ancrez-vous de 1Lorsque vous entrez en Mode Défensif, gagnez 1 de Force.
Au début de votre tour, Ancrez-vous de 1

ÉboulementÉboulement+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Infligez 30 dégâts.Infligez 42 dégâts.

Boost de vitesseBoost de vitesse+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Accélérez 1 fois.Accélérez 1 fois.

Bouclier sphériqueBouclier sphérique+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Ancrez-vous de 1 X fois.
Épuisement.Ancrez-vous de 1 X fois.
Épuisement.

Moteur statiqueMoteur statique+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Quand vous jouez la 3ème
carte en un seul tour, gagnez
and piochez une carte.Inné.
Quand vous jouez la 3ème
carte en un seul tour, gagnez
and piochez une carte.

Champ statiqueChamp statique+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.
Placez cette carte en Stase.Gagnez 8 d'Armure.
Placez cette carte en Stase.

Réfraction TemporelleRéfraction Temporelle+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Doublez le premier effet de Gemme que vous activez chaque tour.Doublez le premier effet de Gemme que vous activez chaque tour.
Construction antiqueConstruction antique+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 1 d'Artéfact.
Au début de votre tour, si vous n'avez pas d'Artéfact, gagnez 1 d'Artéfact.Gagnez 1 d'Artéfact.
Au début de votre tour, si vous n'avez pas d'Artéfact, gagnez 1 d'Artéfact.
Éclat JoaillierÉclat Joaillier+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts 1 fois.
Réalisez 3 fois:Infligez 1 dégâts 1 fois.
Réalisez 3 fois:

Surin de cristalSurin de cristal+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 3 dégâts.
Épuisement.Infligez 5 dégâts.
Épuisement.

Cristal de protectionCristal de protection+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 4 d'Armure.
Épuisement.Gagnez 6 d'Armure.
Épuisement.

VerrouillageVerrouillage+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Retenue.
Ancrez-vous de 1.
Épuisement.Retenue.
Ancrez-vous de 1.
Épuisement.

Sentinelle ondéeSentinelle ondée+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Faiblesse.
Placez une Sentinelle explosive en Stase.
Épuisement.Appliquez 1 de Faiblesse.
Ancrez-vous de 1.
Placez une Sentinelle explosiveplus() en Stase.
Épuisement.

FragmentedGemCardFragmentedGemCard+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Injouable.Injouable.
The Hermit 92 cards


ConvoitiseConvoitise+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Défaussez 1 carte.
Piochez 1 carte.
Les Malédictions défaussées s'Épuisent.Défaussez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Les Malédictions défaussées s'Épuisent.

DéfenseDéfense+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.Gagnez 8 d'Armure.

Tir ÉclairTir Éclair+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Dans le Mille : Gagnez autant d'Armure que de dégâts infligés.Infligez 8 dégâts.
Dans le Mille : Gagnez autant d'Armure que de dégâts infligés.

FrappeFrappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.Infligez 9 dégâts.

Gilet Pare-ballesGilet Pare-balles+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Défaussez une carte.
Gagnez 5 d'Armure.
Si cette carte n'était pas une Attaque, gagnez 5 d'Armure supplémentaire.Défaussez une carte.
Gagnez 7 d'Armure.
Si cette carte n'était pas une Attaque, gagnez 7 d'Armure supplémentaire.

Tir AnnoncéTir Annoncé+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Si la dernière carte jouée a déclenché Dans le Mille, piochez une carte.Retenue.
Infligez 7 dégâts.
Si la dernière carte jouée a déclenché Dans le Mille, piochez une carte.

CoalescenceCoalescence+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Retenez jusqu'à 2 cartes ce tour.Gagnez 9 d'Armure.
Retenez jusqu'à 3 cartes ce tour.

PlongéePlongée+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Dans le Mille : Gagnez 1 d'Armure Plaquée.Gagnez 10 d'Armure.
Dans le Mille : Gagnez 2 d'Armure Plaquée.

FeinteFeinte+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 3 d'Armure.
Appliquez 2 de Contusion à TOUS les ennemis.Gagnez 5 d'Armure.
Appliquez 3 de Contusion à TOUS les ennemis.

HeadshotHeadshot+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Dans le Mille : Infligez le double de dégâts.Infligez 9 dégâts.
Dans le Mille : Infligez le double de dégâts.

Gros CalibreGros Calibre+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Ajoutez une Frappe1 dans votre Main.
Épuisement.Infligez 9 dégâts.
Ajoutez une Frappe1 dans votre Main.
Épuisement.

PlanquePlanque+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 12 d'Armure.
Gagnez 1 de Faiblesse.Gagnez 16 d'Armure.
Gagnez 1 de Faiblesse.

Doigt NerveuxDoigt Nerveux+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Dans le Mille : Réduisez le coût de la carte la plus chère de votre Main de 1 ce tour.Infligez 10 dégâts.
Dans le Mille : Réduisez le coût de la carte la plus chère de votre Main de 2 ce tour.

Profil BasProfil Bas+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure.
Gagnez 1 d'Armure supplémentaire pour chaque débuff sur vous.Gagnez 1 d'Armure.
Gagnez 1 d'Armure supplémentaire pour chaque débuff sur vous.

ManifesteManifeste+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 16 d'Armure.
Ajoutez une Blessure dans votre Main.Gagnez 20 d'Armure.
Ajoutez une Blessure dans votre Main.

Coup ManquéCoup Manqué+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 13 dégâts.
Ajoutez une Maladresse dans votre Pioche.Infligez 17 dégâts.
Ajoutez une Maladresse dans votre Pioche.

Coup de crosseCoup de crosse+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Contusion.Infligez 8 dégâts.
Appliquez 5 de Contusion.

Gâchette RapideGâchette Rapide+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Au prochain tour, piochez 1 carte en moins.Infligez 11 dégâts.
Piochez 3 cartes.
Au prochain tour, piochez 1 carte en moins.

RouletteRoulette+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 16 dégâts.
Défaussez votre Main,
puis piochez autant de cartes.Infligez 22 dégâts.
Défaussez votre Main,
puis piochez autant de cartes.

SpectreSpectre+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 2 d'Armure.
Ajoutez Éthérée à une carte aléatoire dans votre Main.Gagnez 4 d'Armure.
Ajoutez Éthérée à une carte dans votre Main.

Arroser et PrierArroser et Prier+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire 1 fois.
Ajoutez un Doute dans votre Pioche.Infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire 1 fois.
Ajoutez un Doute dans votre Pioche.

Tir de PistageTir de Pistage+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 4 dégâts deux fois.Infligez 6 dégâts deux fois.

AvantageAvantage+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Dans le Mille : Piochez et Améliorez une carte.Gagnez 9 d'Armure.
Dans le Mille : Piochez et Améliorez 2 cartes.

À DécouvertÀ Découvert+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Appliquez 1 de Vulnérabilité.Infligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Vulnérabilité.

PugilatPugilat+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Au début de votre tour, appliquez 1 de Contusion à TOUS les ennemis.Au début de votre tour, appliquez 1 de Contusion à TOUS les ennemis.

TricherieTricherie+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Jouez une des 3 cartes du haut de votre Pioche
Dans le Mille : Déclenchez son effet Dans le Mille.Jouez une des 5 cartes du haut de votre Pioche
Dans le Mille : Déclenchez son effet Dans le Mille.

ComboCombo+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.La première fois que vous activez un effet Dans le Mille chaque tour, remettez cette carte dans votre Main.La première fois que vous activez un effet Dans le Mille chaque tour, remettez cette carte dans votre Main.

Arme MauditeArme Maudite+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Perdez 1 PV.
Infligez 1 dégâts.
Augmentez de façon permanente les dégâts de toutes les Armes Maudites de 1.
Épuisement.Perdez 1 PV.
Infligez 1 dégâts.
Augmentez de façon permanente les dégâts de toutes les Armes Maudites de 1.
Épuisement.

Main de l'Homme MortMain de l'Homme Mort+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Défaussez votre Main.
Mettez les 1 cartes les plus rares de votre Pioche dans votre Main.Défaussez votre Main.
Mettez les 1 cartes les plus rares de votre Pioche dans votre Main.

Fine GâchetteFine Gâchette+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Dans le Mille : Gagnez 2 de Force.Infligez 6 dégâts.
Dans le Mille : Gagnez 3 de Force.

DesperadoDesperado+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez !10 dégâts.
Doublez les dégâts de cette carte ce combat.
Augmentez le coût de cette carte de 1.Infligez !12 dégâts.
Doublez les dégâts de cette carte ce combat.
Augmentez le coût de cette carte de 1.

DéterminationDétermination+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsqu'un Débuff vous est appliqué, gagnez 1 de Force.Inné.
Lorsqu'un Débuff vous est appliqué, gagnez 1 de Force.

SapeSape+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Dans le Mille : Gagnez
et piochez une carte.Infligez 10 dégâts.
Dans le Mille : Gagnez
et piochez une carte.

Oeil du CycloneOeil du Cyclone+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez
jusqu'à votre maximum.
Épuisement.Gagnez
jusqu'à votre maximum.
Épuisement.

DisparitionDisparition+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.TOUS les joueurs gagnent 9 d'Armure et ajoutent une Maladresse dans leur Défausse.TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure et ajoutent une Maladresse dans leur Défausse.

Pleine ChargePleine Charge+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Ajoutez TOUTES les Frappes et les Défenses Basiques de votre Pioche vers votre Main.
Épuisement.Retenue.
Ajoutez TOUTES les Frappes et les Défenses Basiques de votre Pioche vers votre Main.
Épuisement.

Présence FantômatiquePrésence Fantômatique+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Dans le Mille : Appliquez 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.Gagnez 10 d'Armure.
Dans le Mille : Appliquez 2 de Faiblesse à TOUS les ennemis.

Regard MédusantRegard Médusant+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Faiblesse.
Appliquez 1 de Vulnérabilité.Retenue.
Appliquez 1 de Faiblesse.
Appliquez 1 de Vulnérabilité.

Balle DoréeBalle Dorée+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Infligez 18 dégâts.
Si c'est Fatal, réduisez de façon permanente le coût de cette carte de
.
Épuisement.Infligez 24 dégâts.
Si c'est Fatal, réduisez de façon permanente le coût de cette carte de
.
Épuisement.

RancuneRancune+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos Malédictions.Infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos Malédictions.

Bravado HéroïqueBravado Héroïque+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Éthéré.
Gagnez 1 de Robustesse.
Augmentez le coût de cette carte de 2.Éthéré.
Gagnez 1 de Robustesse.
Augmentez le coût de cette carte de 1.

HorreurHorreur+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 3 de Contusion à TOUS les ennemis.
La Contusion ne s'estompera pas ce tour.Appliquez 5 de Contusion à TOUS les ennemis.
La Contusion ne s'estompera pas ce tour.

Loup SolitaireLoup Solitaire+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez une carte.
Elle est gratuite à jouer ce tour
Défaussez le reste de votre Main.Choisissez une carte.
Elle est gratuite à jouer ce tour
Défaussez le reste de votre Main.

Chance du TirageChance du Tirage+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez des cartes jusqu'à ce que leur coût total soit de 3 ou plus.Piochez des cartes jusqu'à ce que leur coût total soit de 4 ou plus.

CartouchièreCartouchière+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Les Frappes et Défenses Basiques obtiennent Retenue.
La première Frappe Basique que vous jouez chaque tour inflige 1 dégâts supplémentaires.Les Frappes et Défenses Basiques obtiennent Retenue.
La première Frappe Basique que vous jouez chaque tour inflige 1 dégâts supplémentaires.

EntretienEntretien+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Les Frappes Basiques infligent 1 dégâts supplémentaires ce combat.
Gagnez 1 de Dextérité.
Augmentez le coût de cette carte de 1.Les Frappes Basiques infligent 1 dégâts supplémentaires ce combat.
Gagnez 2 de Dextérité.
Augmentez le coût de cette carte de 1.

MaliceMalice+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Épuisez une carte.
Infligez 18 dégâts.
Si vous Épuisez une Malédiction, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis à la place.Épuisez une carte.
Infligez 22 dégâts.
Si vous Épuisez une Malédiction, infligez 22 dégâts à TOUS les ennemis à la place.

Tout est PermisTout est Permis+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 19 dégâts et appliquez 5 de Contusion à TOUS les ennemis.
Au prochain tour, perdez
.Infligez 23 dégâts et appliquez 6 de Contusion à TOUS les ennemis.
Au prochain tour, perdez
.

Balle en CaoutchoucBalle en Caoutchouc+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Dans le Mille : Augmentez les dégâts de cette carte de 7 ce combat, et mettez-là dans la Main d'un autre joueur aléatoire.Infligez 9 dégâts.
Dans le Mille : Augmentez les dégâts de cette carte de 9 ce combat, et mettez-là dans la Main d'un autre joueur aléatoire.

FouilleFouille+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 3 d'Armure Plaquée.
Dans le Mille : Gagnez-en 1 de plus.
Épuisement.Gagnez 4 d'Armure Plaquée.
Dans le Mille : Gagnez-en 1 de plus.
Épuisement.

Cape ObscureCape Obscure+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous piochez ou Épuisez une Malédiction, gagnez 1 d'Armure.Lorsque vous piochez ou Épuisez une Malédiction, gagnez 1 d'Armure.

Partager la ChargePartager la Charge+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
Dans le Mille : TOUS les alliés gagnent
et piochent 2 cartes.
Épuisement.Gagnez 14 d'Armure.
Dans le Mille : TOUS les alliés gagnent
et piochent 3 cartes.
Épuisement.

Mèche courteMèche courte+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Infligez 14 dégâts.
Coûte 1
de moins pour chaque carte Basique jouée ce tour.Infligez 18 dégâts.
Coûte 1
de moins pour chaque carte Basique jouée ce tour.

ShowdownShowdown+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Jouez toutes les Frappes Basiques dans votre Main.Infligez 12 dégâts.
Jouez toutes les Frappes Basiques dans votre Main.

Baril de FuméeBaril de Fumée+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous activez un effet Dans Le Mille, gagnez 1 de Vigueur.Lorsque vous activez un effet Dans Le Mille, gagnez 1 de Vigueur.

SniperSniper+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Votre prochain effet Dans le Mille se déclenche deux fois.
Épuisement.Votre prochain effet Dans le Mille se déclenche deux fois.
Épuisement.

DépitDépit+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Épuisez toutes les cartes Injouables dans votre Main.
Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 3 cartes.Épuisez toutes les cartes Injouables dans votre Main.
Gagnez 10 d'Armure.
Piochez 4 cartes.

CiblageCiblage+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, Concentrez-vous.Au début de votre tour, Concentrez-vous.

À CouvertÀ Couvert+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Ajoutez une Défense dans votre Main.
Améliorez-la X fois.
Elle est gratuite à jouer ce tour.
Épuisement.Ajoutez une Défense dans votre Main.
Améliorez-la X+1 fois.
Elle est gratuite à jouer ce tour.
Épuisement.

TrickshotTrickshot+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Pour chaque effet Dans le Mille activé ce tour, infligez-les à nouveau à un ennemi aléatoire.Infligez 10 dégâts.
Pour chaque effet Dans le Mille activé ce tour, infligez-les à nouveau à un ennemi aléatoire.

MinuitMinuit+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 12 d'Armure.
Ajoutez un Destin Imminent à votre Main.Gagnez 15 d'Armure.
Ajoutez un Destin Imminent à votre Main.

VertuVertu+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Réduisez chacun de vos débuffs qui peuvent être empilés de 1.Retenue.
Réduisez chacun de vos débuffs qui peuvent être empilés de 2.

AdaptationAdaptation+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Au début de votre tour, vous pouevz Épuiser une carte pour gagner 8 d'Armure.Au début de votre tour, vous pouevz Épuiser une carte pour gagner 8 d'Armure.

All InAll In+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Placez 2 Attaques aléatoires de votre Défausse à votre Main.
Elles coûtent 1
de moins ce tour.
Épuisement.Placez 3 Attaques aléatoires de votre Défausse à votre Main.
Elles coûtent 1
de moins ce tour.
Épuisement.

Gros CogneurGros Cogneur+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Les autres joueurs bénéficient de la Contusion que vous appliquez aux ennemis.
Appliquez 3 de Contusion à TOUS les ennemis.Les autres joueurs bénéficient de la Contusion que vous appliquez aux ennemis.
Appliquez 6 de Contusion à TOUS les ennemis.

Vent NoirVent Noir+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Éthéré.
Infligez des dégâts égaux à vos PV manquants.
Épuisement.Éthéré.
Infligez des dégâts égaux à vos PV manquants.
Épuisement.

FardeauFardeau+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, gagnez 1 de Vigueur et ajoutez un Déclin dans votre Main.Au début de votre tour, gagnez 1 de Vigueur et ajoutez un Déclin dans votre Main.

Crâne MauditCrâne Maudit+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Ajoutez "Dans le Mille : Rejouez 1 fois" à une carte dans votre Main.
Épuisement.Ajoutez "Dans le Mille : Rejouez 1 fois" à une carte dans votre Main.
Épuisement.

Dead Or AliveDead Or Alive+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts X fois.
Si c'est Fatal, obtenez une Prime.
Épuisement.Infligez 11 dégâts X fois.
Si c'est Fatal, obtenez une Prime.
Épuisement.

Mourir d'EnvieMourir d'Envie+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Les cartes adjacentes à des Malédictions sont considérées comme Dans le Mille et infligent 1 dégâts supplémentaires.Les cartes adjacentes à des Malédictions sont considérées comme Dans le Mille et infligent 1 dégâts supplémentaires.

DissolutionDissolution+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 16 d'Armure.
L'Armure ne sera pas retirée au début de vos 1 prochains tours.
Épuisement.Gagnez 20 d'Armure.
L'Armure ne sera pas retirée au début de vos 1 prochains tours.
Épuisement.

Forme éternelleForme éternelle+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Éthéré.
Les 4 premières cartes jouables piochées au début de chaque tour coûtent 1
de moins ce tour.Les 4 premières cartes jouables piochées au début de chaque tour coûtent 1
de moins ce tour.

Galop FinalGalop Final+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Retenue.
Infligez 10 dégâts pour chaque Malédiction dans votre Main. Retenue.
Infligez 13 dégâts pour chaque Malédiction dans votre Main.

Feu à VolontéFeu à Volonté+Attaque
Coûte 9 d'Énergie.Coûte 7 d'Énergie.Deal X damage X times.
Costs X
less for each Dead On effect triggered this combat.Deal X damage X times.
Costs X
less for each Dead On effect triggered this combat.

Poudre AveuglantePoudre Aveuglante+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Tous les ennemis perdent 1 de Force.
Épuisement.Gagnez 8 d'Armure.
Tous les ennemis perdent 2 de Force.
Épuisement.

De l'Au-DelàDe l'Au-Delà+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Pour chaque carte Épuisée, un ennemi aléatoire perd 1 PV.Pour chaque carte Épuisée, un ennemi aléatoire perd 1 PV.

GestaltGestalt+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 1 de Robustesse.
Gagnez 2 de Vulnérabilité.
Épuisement.Gagnez 1 de Robustesse.
Gagnez 1 de Vulnérabilité.
Épuisement.

Gâchette FacileGâchette Facile+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsque vous activez un effet Dans Le Mille, jouez une Frappe avec Épuisement sur un ennemi aléatoire.Inné.
Lorsque vous activez un effet Dans Le Mille, jouez une Frappe avec Épuisement sur un ennemi aléatoire.

MidiMidi+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Les Frappes Basiques obtiennent Rejouez 1 fois.Les Frappes et les Défenses Basiques obtiennent Rejouez 1 fois.

Dernière ChanceDernière Chance+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Si vous avez un débuff, piochez 3 cartes.Infligez 9 dégâts.
Si vous avez un débuff, piochez 4 cartes.

Ombres ProfondesOmbres Profondes+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Lorsque vous piochez une Malédiction, piochez une carte.Lorsque vous piochez une Malédiction, piochez une carte.

MagnumMagnum+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Défaussez 1 cartes.
Pour chaque carte, infligez 6 dégâts.Défaussez 1 cartes.
Pour chaque carte, infligez 8 dégâts.

Puissance écrasantePuissance écrasante+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 
Piochez 3 cartes
Lorsque vous terminez votre tour avec
, perdez 1 PV.Gagnez 
Piochez 4 cartes
Lorsque vous terminez votre tour avec
, perdez 1 PV.

PurgatoirePurgatoire+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Éthéré.
Infligez 28 dégâts à TOUS les ennemis.Éthéré.
Infligez 34 dégâts à TOUS les ennemis.

SursisSursis+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Soignez-vous de 1 PV.
Épuisement.Éthéré.
Soignez-vous de 1 PV.
Épuisement.

BastonBaston+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Infligez 22 dégâts.
Dans le Mille : Gagnez de l'Armure égale aux dégâts ingligés.Infligez 28 dégâts.
Dans le Mille : Gagnez de l'Armure égale aux dégâts ingligés.

Coup de Pied RetournéCoup de Pied Retourné+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
TOUS les ennemis perdent 1 de Force ce tour.
Épuisement.Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
TOUS les ennemis perdent 1 de Force ce tour.
Épuisement.

TechniqueTechnique+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Les Frappes Basiques de TOUT LE MONDE infligent 1 dégâts supplémentaires.Les Frappes Basiques de TOUT LE MONDE infligent 1 dégâts supplémentaires.

Page DéchiréePage Déchirée+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 9 d'Armure.
Affligez TOUTES les Malédictions dans votre Main avec Nécromantique.Gagnez 12 d'Armure.
Affligez TOUTES les Malédictions dans votre Main avec Nécromantique.

Dur à CuireDur à Cuire+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.
Si vous êtes Vulnérable, recevez 50% de dégâts en moins ce tour.Gagnez 8 d'Armure.
Si vous êtes Vulnérable, recevez 50% de dégâts en moins ce tour.
Tir foudroyantTir foudroyant+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Gagnez autant d'Armure que de dégâts infligés.
Dans le Mille : Infligez le double des dégâts.Infligez 11 dégâts.
Gagnez autant d'Armure que de dégâts infligés.
Dans le Mille : Infligez le double des dégâts.
Désir FatalDésir Fatal+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, piochez 1 cartes et ajoutez une Blessure à votre Main.Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 cartes et ajoutez une Blessure à votre Main.
The Hexaghost 94 cards


DéfenseDéfense+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.Gagnez 8 d'Armure.

FlottementFlottement+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Piochez une carte.Piochez une carte.
Vous pouvez choisir d'Avancer ou de Rétracter.

AttisementAttisement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 2 d'Armure.
Enflammez le Feu Follet actuel.Gagnez 5 d'Armure.
Enflammez le Feu Follet actuel.

GrillageGrillage+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Appliquez 5 de Calcination.Infligez 7 dégâts.
Appliquez 7 de Calcination.

FrappeFrappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.Infligez 9 dégâts.

Garde ProgressiveGarde Progressive+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.Gagnez 11 d'Armure.

Coup du ReversCoup du Revers+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts deux fois.Infligez 8 dégâts deux fois.

Toucher BrûlantToucher Brûlant+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 8 de Calcination.
Si l'ennemi avait déjà de la Calcination, piochez une carte.Appliquez 12 de Calcination.
Si l'ennemi avait déjà de la Calcination, piochez une carte.

Dévorer la FlammeDévorer la Flamme+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Si le Feu Follet précédent est Enflammé, Rétractez et gagnez 10 d'Armure.Si le Feu Follet précédent est Enflammé, Rétractez et gagnez 13 d'Armure.

RemplacementRemplacement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Placez 1 carte de votre Main au-dessus de votre Pioche.Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main au-dessus de votre Pioche.

PyromanePyromane+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts et appliquez 5 de Calcination à TOUS les ennemis.Infligez 7 dégâts et appliquez 7 de Calcination à TOUS les ennemis.

Éclat FugaceÉclat Fugace+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Enflammez le Feu Follet actuel, puis Éteignez-le.Enflammez le Feu Follet actuel, puis Éteignez-le.

Fouet FantômatiqueFouet Fantômatique+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque autre carte Éthérée en Main.Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque autre carte Éthérée en Main.

Écho ObsédantÉcho Obsédant+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Si le Feu Follet actuel est Enflammé, Enflammez-le à nouveau.Infligez 10 dégâts.
Si le Feu Follet actuel est Enflammé, Enflammez-le à nouveau.

Frappe CauchemardesqueFrappe Cauchemardesque+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 4 dégâts.
Ajoutez une Frappe Sombre dans votre Main.Infligez 6 dégâts.
Ajoutez une Frappe Sombre+ dans votre Main.

EmbrasementEmbrasement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 1 d'Intensité ce tour.Gagnez 10 d'Armure.
Gagnez 1 d'Intensité ce tour.

Boule de Feu FantômeBoule de Feu Fantôme+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 4 dégâts.
Si l'ennemi a de la Calcination, déclenchez-la.Infligez 7 dégâts.
Si l'ennemi a de la Calcination, déclenchez-la.

Pouvoir de l'Au-delàPouvoir de l'Au-delà+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 3 d'Armure.
Au tour suivant, gagnez
.Gagnez 5 d'Armure.
Au tour suivant, gagnez
.

RenversementRenversement+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Si le Feu Follet actuel est Enflammé, Éteignez-la et infligez ces dégâts 1 fois de plus.Infligez 6 dégâts.
Si le Feu Follet actuel est Enflammé, Éteignez-la et infligez ces dégâts 1 fois de plus.

Bouclier de la NuitBouclier de la Nuit+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 12 d'Armure.
Scrutez 1 cartes.
Les cartes Éthérées défaussées sont Épuisées.Gagnez 16 d'Armure.
Scrutez 1 cartes.
Les cartes Éthérées défaussées sont Épuisées.

Cri du SpectreCri du Spectre+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.

EffroiEffroi+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Calcination.Retenue.
Appliquez 1 de Calcination.

Attiser le FeuAttiser le Feu+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Pour chaque Feu Follet Enflammé, Améliorez une carte aléatoire de votre Main.Gagnez 10 d'Armure.
Pour chaque Feu Follet Enflammé, Améliorez une carte aléatoire de votre Main.

Épée de la NuitÉpée de la Nuit+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 15 dégâts.
Scrutez 1 cartes.
Les cartes Éthérées défaussées sont Épuisées.Infligez 20 dégâts.
Scrutez 1 cartes.
Les cartes Éthérées défaussées sont Épuisées.

Transfert ThermiqueTransfert Thermique+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Si l'ennemi a de la Calcination, gagnez 6 d'Armure.Infligez 9 dégâts.
Si l'ennemi a de la Calcination, gagnez 8 d'Armure.

Mauvais PrésageMauvais Présage+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez un type de Feu Follet pour remplacer celui qui est actuellement sélectionné.
Épuisement.Retenue.
Choisissez un type de Feu Follet pour remplacer celui qui est actuellement sélectionné.
Épuisement.

Temps PerduTemps Perdu+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Enflammez le Feu Follet précédent 1 fois.
Épuisement.Enflammez le Feu Follet précédent 1 fois.

Barrage ChargéBarrage Chargé+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 6 de Calcinationpour chaque Feu Follet Enflammé.Appliquez 8 de Calcinationpour chaque Feu Follet Enflammé.

Flamme CirculaireFlamme Circulaire+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 14 de Calcination.
Quand cette carte est Épuisée, ajoutez-en une copie dans la Défausse d'un autre joueur aléatoire.Appliquez 18 de Calcination.
Quand cette carte est Épuisée, ajoutez-en une copie dans la Défausse d'un autre joueur aléatoire.

Danse du DiableDanse du Diable+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.La première fois que vous Avancez ou Rétractez à chaque tour, piochez une carte.Les 1 premières fois que vous Avancez ou Rétractez à chaque tour, piochez une carte.

DiviseurDiviseur+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 4 dégâts pour chaque Feu Follet Enflammé.Infligez 6 dégâts pour chaque Feu Follet Enflammé.

Expédition SinistreExpédition Sinistre+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.TOUS les joueurs ajoutent 1 carte Après-vie aléatoire à leur Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour-ci.
Épuisement.TOUS les joueurs ajoutent 1 carte Après-vie aléatoire à leur Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour-ci.
Épuisement.

Flamme RenforcéeFlamme Renforcée+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Intensité.Gagnez 2 d'Intensité.

Ultra GrilléUltra Grillé+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque la Calcination se déclenche, l'ennemi perd 1 PV et gagne 1 de Calcination.Lorsque la Calcination se déclenche, l'ennemi perd 1 PV et gagne 1 de Calcination.

Avance RapideAvance Rapide+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez 2 cartes.Piochez 3 cartes.

Flammes de l'au-delàFlammes de l'au-delà+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Appliquez 10 Brûlure d'âme à TOUS les ennemis deux fois.Appliquez 13 Brûlure d'âme à TOUS les ennemis deux fois.

Pichenette ÉclatantePichenette Éclatante+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 10 dégâts.
Enflammez la Flamme fantôme actuelle.Infligez 14 dégâts.
Enflammez la Flamme fantôme actuelle.
Vous pouvez choisir d'Avancer ou de Reculer.

Jeu de Fausses JambesJeu de Fausses Jambes+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 1 de Métallisation.Gagnez 2 de Dextérité.
Gagnez 1 de Métallisation.

Barrière FantômeBarrière Fantôme+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous êtes attaqué ce tour-ci, appliquez 1 de Calcination en retour..Gagnez 16 d'Armure.
Lorsque vous êtes attaqué ce tour-ci, appliquez 1 de Calcination en retour..

Main HantéeMain Hantée+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte non-Éthérée.Gagnez 8 d'Armure.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte non-Éthérée.

Chaleur ÉcrasanteChaleur Écrasante+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts,
augmentés par la Calcination.Infligez 1 dégâts,
augmentés par la Calcination.

Métal ChaufféMétal Chauffé+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 4 dégâts.
Appliquez 4 de Calcination.
Appliquez 1 de Vulnérabilité.Infligez 5 dégâts.
Appliquez 5 de Calcination.
Appliquez 2 de Vulnérabilité.

Bouclier ThermiqueBouclier Thermique+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez autant d'Armure que de Calcination de la cible.
Épuisement.Gagnez autant d'Armure que de Calcination de la cible.
Épuisement.

HexagardeHexagarde+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Piochez 1 cartes.Gagnez 9 d'Armure.
Piochez 1 cartes.

Séquence ArdenteSéquence Ardente+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.À la fin de votre tour, appliquez 1 de Calcination aux ennemis qui en ont déjà.À la fin de votre tour, appliquez 1 de Calcination aux ennemis qui en ont déjà.

IncinérationIncinération+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts 1 fois.
Appliquez 1 de Calcination 1 fois.Infligez 1 dégâts 1 fois.
Appliquez 1 de Calcination 1 fois.

LévitationLévitation+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Donnez à un autre joueur 9 d'Armure.Donnez à un autre joueur 12 d'Armure.

Bombe VivanteBombe Vivante+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 5 de Calcination.
Quand elle se déclenche, tous les autres ennemis perdent aussi des PV.Appliquez 8 de Calcination.
Quand elle se déclenche, tous les autres ennemis perdent aussi des PV.

Esprit MalicieuxEsprit Malicieux+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 4 de Calcination.
Si le Feu Follet actuel est Enflammé, Rétractez et remettez cette carte dans votre Main.Appliquez 6 de Calcination.
Si le Feu Follet actuel est Enflammé, Rétractez et remettez cette carte dans votre Main.

Apparence CauchemardesqueApparence Cauchemardesque+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 4 d'Armure.
Ajoutez une Apparence Sombre dans votre Main.Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez une Apparence Sombre+ dans votre Main.

Action OpposéeAction Opposée+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 
.
Épuisement.Gagnez

.
Épuisement.

DéphasageDéphasage+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte
.Gagnez 9 d'Armure.
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte
.

PoltergeistPoltergeist+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Chaque fois que vous Avancez ou Rétractez, un ennemi aléatoire perd 1 PV.Chaque fois que vous Avancez ou Rétractez, un ennemi aléatoire perd 1 PV.

PrémonitionPrémonition+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, si au moins 2 cartes ont été Épuisées au tour précédent, piochez 1 carte supplémentaire.Au début de votre tour, si au moins 2 cartes ont été Épuisées au tour précédent, piochez 1 carte supplémentaire.

Réverbération RadianteRéverbération Radiante+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 14 dégâts.
Gagnez 1 d'Intensité ce tour. Infligez 18 dégâts.
Gagnez 1 d'Intensité ce tour.

Pluie de BraisesPluie de Braises+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 6 dégâts X fois.
Appliquez 1 de Faiblesse X fois.Infligez 9 dégâts X fois.
Appliquez 1 de Faiblesse X fois.

RembobinageRembobinage+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.Placez 2 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.

Septième ŒilSeptième Œil+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Transformez votre Feu Follet actuel en un aléatoire.
Épuisement.Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Transformez votre Feu Follet actuel en un aléatoire.
Épuisement.

GrésillementGrésillement+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 13 d'Armure.
Épuisez la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.Gagnez 17 d'Armure.
Épuisez la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.

Feu SauvageFeu Sauvage+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous appliquez un débuff à un ennemi qu'il ne possède pas encore, gagnez 1 d'Armure.Lorsque vous appliquez un débuff à un ennemi qu'il ne possède pas encore, gagnez 1 d'Armure.

Grâce SpectraleGrâce Spectrale+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 12 dégâts.
Défaussez 1 cartes.Infligez 16 dégâts.
Défaussez 1 cartes.

Murmure de l'Au-delàMurmure de l'Au-delà+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 12 dégâts.
Chaque fois qu'une carte est Épuisée ce tour, appliquez 1 de Calcination à l'ennemi.Infligez 15 dégâts.
Chaque fois qu'une carte est Épuisée ce tour, appliquez 1 de Calcination à l'ennemi.

Sacrifice MéritoireSacrifice Méritoire+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Épuisez 1 cartes.
Ajoutez une carte aléatoire du type opposé dans votre Main pour chaque Attaque ou Compétence Épuisée.
Épuisement.Épuisez 1 cartes.
Ajoutez une carte aléatoire Améliorée du type opposé dans votre Main pour chaque Attaque ou Compétence Épuisée.
Épuisement.

Rituel ÉclatantRituel Éclatant+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Réinitialisez la Roue.
Gagnez
et piochez 1 carte pour chaque Feu Follet Éteint.
Épuisement.Réinitialisez la Roue.
Gagnez
et piochez 1 carte pour chaque Feu Follet Éteint.
Épuisement.

Flammes RugissantesFlammes Rugissantes+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Ce tour, lorsqu'un autre joueur attaque cet ennemi, celui-ci gagne 1 de Calcination.
Épuisement.Ce tour, lorsqu'un autre joueur attaque cet ennemi, celui-ci gagne 1 de Calcination.
Épuisement.

Question BrûlanteQuestion Brûlante+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Choisissez une option :
Gagnez 2 d'Intensité.
Gagnez 4 de Métallisation.
Gagnez 35 d'Or à la fin du combat.Choisissez une option :
Gagnez 3 d'Intensité.
Gagnez 6 de Métallisation.
Gagnez 45 d'Or à la fin du combat.

CautérisationCautérisation+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 7 dégâts X fois.
Appliquez autant de Calcination que de dégâts infligés.Infligez 9 dégâts X fois.
Appliquez autant de Calcination que de dégâts infligés.

ApocalypseApocalypse+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.La prochaine fois que tous les 6 Feu Follets sont Enflammés, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.La prochaine fois que tous les 6 Feu Follets sont Enflammés, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Pas ÉthéréPas Éthéré+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 10 dégâts.
Épuisez une carte.
Piochez 1 carte.Infligez 13 dégâts.
Épuisez une carte.
Piochez 2 cartes.

FlashbangFlashbang+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Si le Feu Follet actuel est Enflammé, appliquez 1 de Faiblesse et l'ennemi ciblé perd 1 de Force ce tour.Infligez 6 dégâts.
Si le Feu Follet actuel est Enflammé, appliquez 2 de Faiblesse et l'ennemi ciblé perd 1 de Force ce tour.

Flamme FourchueFlamme Fourchue+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 4 dégâts.
Enflammez les Feux Follets précédent et suivant.Infligez 8 dégâts.
Enflammez les Feux Follets précédent et suivant.

Bouclier FantômatiqueBouclier Fantômatique+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
L'Armure ne sera pas retirée au début de votre prochain tour.Gagnez 10 d'Armure.
L'Armure ne sera pas retirée au début de votre prochain tour.

Cadeaux de l'Au-delàCadeaux de l'Au-delà+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Au début de votre tour, ajoutez une carte Après-vie aléatoire dans votre Main.Au début de votre tour, ajoutez une carte Après-vie aléatoire dans votre Main.

RéchauffementRéchauffement+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Chaque fois que vous appliquez de la Calcination à un ennemi, l'allié avec le moins d'Armure gagne 1 d'Armure.Chaque fois que vous appliquez de la Calcination à un ennemi, l'allié avec le moins d'Armure gagne 1 d'Armure.

Ici et MaintenantIci et Maintenant+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, gagnez
.
À la fin de votre tour, Éteignez le Feu Follet actuel.Au début de votre tour, gagnez
.
À la fin de votre tour, Éteignez le Feu Follet actuel.

IncorporelIncorporel+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Perdez 1 PV.
Gagnez 1 d'Intangible.
Épuisement.Perdez 1 PV.
Gagnez 1 d'Intangible.
Épuisement.

Dans l'OmbreDans l'Ombre+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Chaque fois que vous Rétractez, votre prochaine carte est gratuite à jouer et s'Épuise.Retenue.
Chaque fois que vous Rétractez, votre prochaine carte est gratuite à jouer et s'Épuise.

Ombres PersistantesOmbres Persistantes+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 15 de Calcination.
Placez TOUTES les cartes Éthérées de la Défausse dans votre Main.Appliquez 19 de Calcination.
Placez TOUTES les cartes Éthérées de la Défausse dans votre Main.

Vision CauchemardesqueVision Cauchemardesque+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsqu'une carte Éthérée s'Épuise, gagnez 1 d'Armure.Lorsqu'une carte Éthérée s'Épuise, gagnez 1 d'Armure.

Flamme RadianteFlamme Radiante+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsque vous Enflammez un Feu Follet, gagnez 1 d'Armure.Lorsque vous Enflammez un Feu Follet, gagnez 1 d'Armure.

Blessure BrûlanteBlessure Brûlante+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.TOUS les ennemis perdent des PV égaux à leur Calcination.
Épuisement.TOUS les ennemis perdent des PV égaux à leur Calcination.

Passer au TraversPasser au Travers+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Feu Follet Enflammé.Infligez 11 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Feu Follet Enflammé.

Saut TemporelSaut Temporel+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Retenue.
Gagnez 10 d'Armure.
Piochez 1 carte.Retenue.
Gagnez 12 d'Armure.
Piochez 2 cartes.

Moment de BesoinMoment de Besoin+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Ajoutez un Pouvoir aléatoire dans votre Main.
Il est gratuit à jouer ce tour-ci.
Épuisement.Retenue.
Ajoutez un Pouvoir aléatoire Amélioré dans votre Main.
Il est gratuit à jouer ce tour-ci.
Épuisement.

Distorsion TemporelleDistorsion Temporelle+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 4 dégâts.
Chaque fois que vous Avancez ou Rétractez, remettez cette carte dans votre Main depuis la Défausse.Infligez 6 dégâts.
Chaque fois que vous Avancez ou Rétractez, remettez cette carte dans votre Main depuis la Défausse.

Monter la TempératureMonter la Température+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Gagnez 1 de Force, 1 de Dextérité et 1 d'Intensité ce tour.Retenue.
Gagnez 1 de Force, 1 de Dextérité et 1 d'Intensité ce tour.

Forme DéchaînéeForme Déchaînée+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Chaque fois que vous Enflammez un Feu Follet, activez ses effets une fois de plus.Retenue.
Chaque fois que vous Enflammez un Feu Follet, activez ses effets une fois de plus.

Déchaîner les EspritsDéchaîner les Esprits+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Répétez ceci pour chaque carte Éthérée Épuisée.Infligez 8 dégâts.
Répétez ceci pour chaque carte Éthérée Épuisée.

Puissance IllimitéePuissance Illimitée+Compétence
Coûte 4 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.En partant du premier Feu Follet, Enflammez tous les Feux Follets dans l'ordre.
Épuisement.En partant du premier Feu Follet, Enflammez tous les Feux Follets dans l'ordre.
Épuisement.

Façade VolcaniqueFaçade Volcanique+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous Enflammez un Feu Follet, appliquez 1 de Calcination à TOUS les ennemis.Lorsque vous Enflammez un Feu Follet, appliquez 1 de Calcination à TOUS les ennemis.
ApocrypheApocryphe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts et appliquez 5 de Calcination à TOUS les ennemies.
Remettez cette carte dans votre Main.Infligez 7 dégâts et appliquez 7 de Calcination à TOUS les ennemies.
Remettez cette carte dans votre Main.
Forme InfernaleForme Infernale+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Au début de votre tour, gagnez 1 d'Intensité.Au début de votre tour, gagnez 1 d'Intensité.

Apparence SombreApparence Sombre+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Gagnez 4 d'Armure.
Épuisement.Retenue.
Gagnez 6 d'Armure.
Épuisement.

Frappe SombreFrappe Sombre+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Infligez 4 dégâts.
Épuisement.Retenue.
Infligez 6 dégâts.
Épuisement.
The Slime Boss 78 cards


Crachat CorrosifCrachat Corrosif+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Goop.Appliquez 1 de Goop.

DéfenseDéfense+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.Gagnez 8 d'Armure.

DivisionDivision+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Divisez-vous en un slime aléatoire.
Commandez .Divisez-vous en un slime aléatoire.
Commandez .

FrappeFrappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.Infligez 9 dégâts.

TacleTacle+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 13 dégâts.
Prenez 1 dégâts.Infligez 17 dégâts.
Prenez 1 dégâts.

Tacle ComboTacle Combo+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 12 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Ajoutez un Tacle aléatoire dans votre Main.
Il est gratuit à jouer ce tour.Infligez 19 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Ajoutez un Tacle aléatoire dans votre Main.
Il est gratuit à jouer ce tour.

Double LéchouilleDouble Léchouille+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Goop 1 fois.
Épuisement.Appliquez 1 de Goop 1 fois.
Piochez une carte.
Épuisement.

Spray VisqueuxSpray Visqueux+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 5 de Goop et 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.Appliquez 8 de Goop et 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.

Léchouille HantéeLéchouille Hantée+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Vulnérabilité.
Appliquez 1 de Goop.
Épuisement.Appliquez 1 de Vulnérabilité.
Appliquez 1 de Goop. Piochez une carte.
Épuisement.

Ça a l'air BonÇa a l'air Bon+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Consumez : Obtenez une Léchouille.Infligez 10 dégâts.
Consumez : Obtenez une Léchouilleplus().

Énergie ParasiteÉnergie Parasite+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Consumez: Gagnez
et piochez une carte.Infligez 8 dégâts.
Consumez: Gagnez
et piochez une carte.

Frappe VampiriqueFrappe Vampirique+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Consumez: Gagnez de l'Armure équivalente au Goop de l'ennemi.Infligez 8 dégâts.
Consumez: Gagnez de l'Armure équivalente au Goop de l'ennemi.

Tacle d'OuvertureTacle d'Ouverture+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 12 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Consumez: Appliquez 2 de Vulnérabilité.Infligez 15 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Consumez: Appliquez 3 de Vulnérabilité.

Forcer l'AttaqueForcer l'Attaque+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Commandez.Infligez 1 dégâts.
Commandez.

ReformationReformation+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Mettez une carte de votre Défausse en haut de votre Pioche.Gagnez 11 d'Armure.
Mettez une carte de votre Défausse en haut de votre Pioche.

Rouler au TraversRouler au Travers+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Vous ne prenez pas de dégâts des 1 prochains "Tacles".Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Vous ne prenez pas de dégâts des 1 prochains "Tacles".

SssslurpSssslurp+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 1 de Goop.
Obtenez 1 Léchouille.Appliquez 1 de Goop.
Obtenez 2 Léchouilles.

Picots GluantsPicots Gluants+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 1 d'Épines ce tour.Gagnez 9 d'Armure.
Gagnez 1 d'Épines ce tour.

Tacle PerçantTacle Perçant+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 11 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Piochez 2 cartes.Infligez 13 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Piochez 3 cartes.

Division : CogneurDivision : Cogneur+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Divisez-vous en un Slime Cogneur.
Commandez .Divisez-vous en un Slime Cogneur.
Commandez .

Division : GuerrierDivision : Guerrier+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Divisez-vous en un Slime Guerrier.
Commandez .Divisez-vous en un Slime Guerrier.
Commandez .

Division : SangsueDivision : Sangsue+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Divisez-vous en un Slime Sangsue.
Commandez .Divisez-vous en un Slime Sangsue.
Commandez .

Division : BourbierDivision : Bourbier+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Divisez-vous en un Slime Bourbier.
Commandez .Divisez-vous en un Slime Bourbier.
Commandez .

MasticationMastication+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Un "Tacle" aléatoire dans votre Main est gratuit à jouer ce tourInfligez 10 dégâts.
Un "Tacle" aléatoire dans votre Main est gratuit à jouer ce combat

Diviser pour RégnerDiviser pour Régner+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque Slime.
Absorbez tous les Slimes.
Épuisement.Infligez 15 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque Slime.
Absorbez tous les Slimes.
Épuisement.

ÉgalisationÉgalisation+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Soignez-vous de 1 PV.
Consumez: Répétez cet effet.
Épuisement.Infligez 12 dégâts.
Soignez-vous de 1 PV.
Consumez: Répétez cet effet.
Épuisement.

Tacle EnflamméTacle Enflammé+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 18 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Les cartes "Tacle" infligent 5 dégâts supplémentaires ce combat.Infligez 22 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Les cartes "Tacle" infligent 7 dégâts supplémentaires ce combat.

Tacle FrontalTacle Frontal+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 18 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Commandez .Infligez 22 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Commandez .

GloutonnerieGloutonnerie+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.La première fois que vous Consumez chaque tour, obtenez une Léchouille.Inné.
La première fois que vous Consumez chaque tour, obtenez une Léchouille.

Armure SuintanteArmure Suintante+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure lorsque vous Consumez.Gagnez 1 d'Armure lorsque vous Consumez.

CroissanceCroissance+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Perdez 1 Emplacement de Slime.
Gagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.Perdez 1 Emplacement de Slime.
Gagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.

Poing CroissantPoing Croissant+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 4 d'Armure.
Infligez 4 dégâts.
Consumez : Augmentez les effets de cette carte de 4 ce combat.Gagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Consumez : Augmentez les effets de cette carte de 5 ce combat.

Tacle AffaméTacle Affamé+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 18 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Slurpez 1 fois.Infligez 22 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Slurpez 1 fois.

À Table !À Table !+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Slurpez 1 fois.Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Slurpez 1 fois.

Montrer l'ExempleMontrer l'Exemple+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.La première carte que vous jouez chaque tour qui cible des ennemis déclenche également l'effet CommandezLa première carte que vous jouez chaque tour qui cible des ennemis déclenche également l'effet Commandez

Niveau SupérieurNiveau Supérieur+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 2 de Potentiel.Gagnez 3 de Potentiel.

Méga-LéchouilleMéga-Léchouille+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Faiblesse et 1 de Goop à TOUS les ennemis.
Épuisement.Appliquez 1 de Faiblesse et 1 de Goop à TOUS les ennemis.
Piochez une carte
Épuisement.

Grignoter et LécherGrignoter et Lécher+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Obtenez une Léchouille.
Épuisement.Infligez 1 dégâts.
Obtenez une Léchouille.
Piochez une carte.
Épuisement.

Mêlée !Mêlée !+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Commandez TOUS les Slimes .Infligez 1 dégâts.
Commandez TOUS les Slimes .

PréparationPréparation+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
et piochez1 cartes.
Épuisement.Gagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
et piochez1 cartes.
Épuisement.

Protéger le BossProtéger le Boss+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Empêchez la prochaine fois que vous auriez dû subir des dégâts d'une attaque ennemie, Absorbant votre Slime de tête à la place.Empêchez la prochaine fois que vous auriez dû subir des dégâts d'une attaque ennemie, Absorbant votre Slime de tête à la place.

Casse-croûteCasse-croûte+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Piochez une carte.
Épuisez une carte.
Obtenez un nombre de Léchouilles équivalent au coût de la carte Épuisée.
Épuisement.Piochez 2 cartes.
Épuisez une carte.
Obtenez un nombre de Léchouilles équivalent au coût de la carte Épuisée.
Épuisement.

Pluie VisqueusePluie Visqueuse+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Appliquez 1 de Goop à un ennemi aléatoire 1 fois.Appliquez 1 de Goop à un ennemi aléatoire 1 fois.

TéméritéTémérité+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Les cartes "Tacle" infligent 1 dégâts supplémentaires aux ennemis, et 1 dégâts supplémentaires à vous-même.Les cartes "Tacle" infligent 1 dégâts supplémentaires aux ennemis, et 1 dégâts supplémentaires à vous-même.

RappelRappel+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Slurpez.Gagnez 11 d'Armure.
Slurpez.

RéplicationRéplication+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez une carte.
Mettez une copie de celle-ci en haut de votre Pioche.
Épuisement.Choisissez une carte.
Mettez une copie de celle-ci en haut de votre Pioche.
Épuisement.

ConversionConversion+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Absorbez : Divisez-vous en un Spécialiste aléatoire.
Épuisement.Absorbez : Divisez-vous en un Spécialiste aléatoire.
Commandez .
Épuisement.

Léchouille BaveuseLéchouille Baveuse+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 1 de Goop.
Gagnez 1 d'Armure.
Épuisement.Appliquez 1 de Goop.
Gagnez 1 d'Armure.
Piochez une carte.
Épuisement.

Servir et ProtégerServir et Protéger+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure et 1 de Flou pour chaque Slime.
Absorbez tous les Slimes.
Épuisement.Gagnez 1 d'Armure et 1 de Flou pour chaque Slime.
Absorbez tous les Slimes.
Épuisement.

Baston de SlimesBaston de Slimes+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Jouez la carte du haut de votre Pioche.
Répétez ceci pour chacun de vos Slimes invoqués.
Épuisement.Jouez la carte du haut de votre Pioche.
Répétez ceci pour chacun de vos Slimes invoqués.
Épuisement.

Tapotage BaveuxTapotage Baveux+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Absorbez: Gagnez
et piochez 1 cartes.
Épuisement.Absorbez: Gagnez
et piochez 1 cartes.
Épuisement.

Division SpécialiséeDivision Spécialisée+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Choisissez 1 Spécialiste parmi 3 pour vous Diviser en lui.
Épuisement.Choisissez 1 Spécialiste parmi 3 pour vous Diviser en lui.
Commandez .
Épuisement.

Propagation de SlimePropagation de Slime+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Lorsque vous appliquez du Goop, appliquez 1 de Goop supplémentaire.Lorsque vous appliquez du Goop, appliquez 1 de Goop supplémentaire.

Langue LacéranteLangue Lacérante+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte "Léchouille" Épuisée.Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte "Léchouille" Épuisée.

Tacle VicieuxTacle Vicieux+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 17 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Cette carte gagne deux fois les dégâts bonus du Goop.Infligez 24 dégâts.
Prenez 1 dégâts.
Cette carte gagne deux fois les dégâts bonus du Goop.

Manuel StratégiqueManuel Stratégique+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Obtenez 1 cartes "Tacle" aléatoires.
Elles coûtent 1 de moins
ce combat.
Épuisement.Obtenez 1 cartes "Tacle" aléatoires.
Elles coûtent 1 de moins
ce combat.
Épuisement.

Couvrir de SlimeCouvrir de Slime+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Appliquez 1 de Goop.
La prochaine Attaque utilisée sur cette ennemi ne retire pas le Goop.Appliquez 1 de Goop.
La prochaine Attaque utilisée sur cette ennemi ne retire pas le Goop.

Forme DupliquéeForme Dupliquée+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.La première carte jouée chaque tour qui cible les ennemis est jouée deux fois.Gagnez
chaque tour.
La première carte jouée chaque tour qui cible les ennemis est jouée deux fois.

TandemTandem+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Divisez-vous en un Slime aléatoire.
Commandez .Infligez 1 dégâts.
Divisez-vous en un Slime Spécialiste aléatoire.
Commandez .

Soin ParasiteSoin Parasite+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Éthéré.
Infligez 8 dégâts.
Soignez-vous d'autant de PV que de dégâts non-bloqués.
Épuisement.Éthéré.
Infligez 10 dégâts.
Soignez-vous d'autant de PV que de dégâts non-bloqués.
Épuisement.

LiquidationLiquidation+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Perdez 1 de Force.
Gagnez 2 de Potentiel.Perdez 1 de Force.
Gagnez 3 de Potentiel.

Appétit MassifAppétit Massif+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Si c'est Fatal, augmentez vos PV Max de 2.
Épuisement.Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Si c'est Fatal, augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.

Conversion de MasseConversion de Masse+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Absorbez TOUS les Slimes.
Divisez-vous en un Spécialiste aléatoire pour chaque Slime Absorbé.
Épuisement.Absorbez TOUS les Slimes.
Divisez-vous en un Spécialiste aléatoire pour chaque Slime Absorbé.
Commandez-les .
Épuisement.

Maître des SbiresMaître des Sbires+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous jouez une carte avec Commandez, Commandez à nouveau.Inné.
Lorsque vous jouez une carte avec Commandez, Commandez à nouveau.

Combo Un-DeuxCombo Un-Deux+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 4 dégâts.
Commandez .
Lorsque vous vous Divisez, remettez ceci de votre Défausse à votre Main.Infligez 7 dégâts.
Commandez .
Lorsque vous vous Divisez, remettez ceci de votre Défausse à votre Main.

Bain de BoueBain de Boue+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début du tour de l'ennemi, appliquez 1 de Goop à celui-ci.
Épuisement.Au début du tour de l'ennemi, appliquez 1 de Goop à celui-ci.
Épuisement.

SurmenageSurmenage+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 de Potentiel
Dans 1 tour à partir de maintenant, Absorbez tous les Slimes.Gagnez 1 de Potentiel
Commandez deux fois.
Dans 1 tour à partir de maintenant, Absorbez tous les Slimes.

Préparation : CrushPréparation : Crush+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Au prochain tour, obtenez SLIME CRUSH !!!, 

et 1 de Force.
Épuisement.Au prochain tour, obtenez SLIME CRUSH !!!plus(), 4
et 1 de Force.
Épuisement.

Rallier les TroupesRallier les Troupes+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Les 1 prochaines cartes jouées ce tour déclenchent l'effet Commandez.Infligez 9 dégâts.
Les 1 prochaines cartes jouées ce tour déclenchent l'effet Commandez.

RecyclageRecyclage+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, Slurpez.Inné.
Au début de votre tour, Slurpez.

Forme de FlaqueForme de Flaque+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Éthéré.
Gagnez 1 d'Intangible.
Épuisement.Éthéré.
Gagnez 1 d'Intangible.
Épuisement.

Claque de SlimeClaque de Slime+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Ne retire pas le Goop.Infligez 1 dégâts.
Ne retire pas le Goop.

Travail d'ÉquipeTravail d'Équipe+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Commandez X1 fois.
Gagnez 5 d'Armure X fois.Commandez X1 fois.
Gagnez 8 d'Armure X fois.

Pas de GaspillagePas de Gaspillage+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Slurpez tout.
Épuisement.Slurpez tout.
Placeholder - Don't pick thisPlaceholder - Don't pick this+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez une carte.Piochez une carte.
Placeholder - Don't pick thisPlaceholder - Don't pick this+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Piochez une carte.Piochez une carte.

LéchouilleLéchouille+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Appliquez 4 de Goop.
Épuisement.Appliquez 6 de Goop.
Épuisement.

SLIME CRUSH !!!SLIME CRUSH !!!+Attaque
Coûte 4 d'Énergie.Coûte 4 d'Énergie.Éthéré.
Infligez 1 dégâts
Épuisement.Éthéré.
Infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis
Épuisement.
The Snecko 95 cards


DéfenseDéfense+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.Gagnez 8 d'Armure.

Morsure de GekoMorsure de Geko+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Confondez 1 carte.Infligez 9 dégâts.
Confondez 1 carte.

FrappeFrappe+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.Infligez 9 dégâts.

Fouet de QueueFouet de Queue+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 10 dégâts.
Excédent: Appliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité.Infligez 12 dégâts.
Excédent: Appliquez 2 de Faiblesse et de Vulnérabilité.

AmassageAmassage+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure.
Gagne de l'Armure supplémentaire égale au coût total en
de votre Main.Gagnez 1 d'Armure.
Gagne de l'Armure supplémentaire égale au coût total en
de votre Main.

Contemplez !Contemplez !+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Excédent: Ajoutez 1 Surins dans votre Main.Infligez 9 dégâts.
Excédent: Ajoutez 1 Surins dans votre Main.

Armure de l'Au-delàArmure de l'Au-delà+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.
Mettez 1 carte Hors-classe aléatoire de votre Pioche dans votre Main.Gagnez 8 d'Armure.
Mettez 1 carte Hors-classe aléatoire de votre Pioche dans votre Main.

Battre en RetraiteBattre en Retraite+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 14 d'Armure.
Lorsque cette carte est Confondue, gagnez 1 de Faiblesse.Gagnez 18 d'Armure.
Lorsque cette carte est Confondue, gagnez 1 de Faiblesse.

Boomerang de CristalBoomerang de Cristal+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Mettez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Si elle est Hors-classe, gagnez 5 d'Armure.Mettez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Si elle est Hors-classe, gagnez 8 d'Armure.

Armure de DésArmure de Dés+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 5 d'Armure.
Excédent: Gagnez 5 d'Armure à nouveau.Gagnez 7 d'Armure.
Excédent: Gagnez 7 d'Armure à nouveau.

Coup de DésCoup de Dés+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 18 dégâts.
Excédent: Piochez 1 cartes.Infligez 22 dégâts.
Excédent: Piochez 1 cartes.

Crocs d'AcierCrocs d'Acier+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts et appliquez 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.Infligez 8 dégâts et appliquez 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.

Yeux LaserYeux Laser+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Infligez 15 dégâts.
Gagnez
.Infligez 20 dégâts.
Gagnez
.

P'tit GardienP'tit Gardien+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte
ou plus jouez ceci depuis votre Main.Gagnez 9 d'Armure.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte
ou plus jouez ceci depuis votre Main.

MéduseMéduse+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Si l'ennemi possède un débuff, cette carte touche deux fois.Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi possède un débuff, cette carte touche deux fois.

NopeNope+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Épuisez une carte.
Si elle a une couleur, obtenez une carte aléatoire de la même classe.Gagnez 10 d'Armure.
Épuisez une carte.
Si elle a une couleur, obtenez une carte aléatoire de la même classe.

Tranche Inter-mondeTranche Inter-monde+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Si vous avez joué une carte Hors-classe ce tour, infligez 7 dégâts à nouveau.Infligez 9 dégâts.
Si vous avez joué une carte Hors-classe ce tour, infligez 9 dégâts à nouveau.

Cartouche spécialeCartouche spéciale+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 5 dégâts.
Lorsque vous jouez un Pouvoir, remettez-ceci de votre Défausse vers votre Main.Infligez 7 dégâts.
Lorsque vous jouez un Pouvoir, remettez-ceci de votre Défausse vers votre Main.

Mouvement VifMouvement Vif+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Excédent: Appliquez 1 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis.Gagnez 10 d'Armure.
Excédent: Appliquez 1 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis.

RelanceRelance+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 6 d'Armure.
Confondez la carte la plus chère de votre Main.Gagnez 9 d'Armure.
Confondez la carte la plus chère de votre Main.

Sous le CoudeSous le Coude+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Retenez une carte à la fin de votre tour.Infligez 11 dégâts.
Retenez une carte à la fin de votre tour.

Coupe du SerpentCoupe du Serpent+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts.
Piochez 1 carte et Confondez-la.Infligez 9 dégâts.
Piochez 2 cartes et Confondez-les.

Morsure ToxiqueMorsure Toxique+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Appliquez 2 de Venin.Infligez 8 dégâts.
Appliquez 3 de Venin.

Piqûre profondePiqûre profonde+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Améliorez toutes les cartes Hors-classe dans votre Main.Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Améliorez toutes les cartes Hors-classe dans votre Main.

DépréciationDépréciation+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.L'ennemi perd 1 PV pour chaque débuff unique qu'ils ont.L'ennemi perd 1 PV pour chaque débuff unique qu'ils ont.

Garde ImproviséeGarde Improvisée+Pouvoir
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Lorsque vous jouez une carte qui coûte
ou plus, gagnez 1 d'Armure et 1 de Force.Lorsque vous jouez une carte qui coûte
ou plus, gagnez 1 d'Armure et 2 de Force.

Chaîne de CombosChaîne de Combos+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts pour chaque carte Hors-classe jouée ce tour.Infligez 9 dégâts pour chaque carte Hors-classe jouée ce tour.

TromperieTromperie+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Appliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité, augmenté de 1 pour chaque carte Hors-classe jouée ce tour.
Épuisement.Gagnez 11 d'Armure.
Appliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité, augmenté de 1 pour chaque carte Hors-classe jouée ce tour.
Épuisement.

Flair PassifFlair Passif+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure,
augmenté de 1 pour chaque carte Hors-classe dans votre Main.Gagnez 1 d'Armure,
augmenté de 1 pour chaque carte Hors-classe dans votre Main.

Fléau de DésFléau de Dés+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Augmentez l'Armure de cette carte de 4 et son coût de
ce combat.Gagnez 8 d'Armure.
Augmentez l'Armure de cette carte de 5 et son coût de
ce combat.

Étui à DésÉtui à Dés+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Éthéré.
Choisissez un allié.
Au début de votre tour, ajoutez un Lancer de l'Âme dans leur Main.Choisissez un allié.
Au début de votre tour, ajoutez un Lancer de l'Âme dans leur Main.

Magot du DragonMagot du Dragon+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Éthéré.
Gagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.Gagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.

Feu de PailleFeu de Paille+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 13 d'Armure.
Défaussez votre Main.
Piochez autant de cartes au prochain tour.Gagnez 16 d'Armure.
Défaussez votre Main.
Piochez autant de cartes au prochain tour.

LacérationLacération+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Appliquez 3 de Venin et 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.Appliquez 5 de Venin et 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.

ParasitageParasitage+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Essence de Vipère dans votre Main.Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Essence de Vipère dans votre Main.

Coup de BolCoup de Bol+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Piochez une carte pour chaque carte dans votre Main qui coûte
ou plus.Gagnez 11 d'Armure.
Piochez une carte pour chaque carte dans votre Main qui coûte
ou plus.

Lame de FortuneLame de Fortune+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Si la cible a au moins 1 débuffs, piochez 1 cartes.Infligez 13 dégâts.
Si la cible a au moins 1 débuffs, piochez 1 cartes.

Carte MarquéeCarte Marquée+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Confondez une carte.
Elle sera toujours moins chère.
Épuisement.Retenue.
Confondez une carte.
Elle sera toujours moins chère.
Épuisement.

EnvoûtementEnvoûtement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.TOUS les ennemis perdent 1 de Force ce tour.
Confondez une carte.
Épuisement.TOUS les ennemis perdent 1 de Force ce tour.
Confondez une carte.
Épuisement.

État ImpeccableÉtat Impeccable+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Excédent: Gagnez 3 de Force.Excédent: Gagnez 4 de Force.

BrouillageBrouillage+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez un autre joueur.
Au début de leur prochain tour, il pioche 1 cartes supplémentaires et Confond sa Main.
Épuisement.Choisissez un autre joueur.
Au début de leur prochain tour, il pioche 1 cartes supplémentaires et Confond sa Main.
Épuisement.

MulliganMulligan+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Éthéré.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte plus que son coût original, gagnez
au prochain tour.Lorsque vous jouez une carte qui coûte plus que son coût original, gagnez
au prochain tour.

DéferlanteDéferlante+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Éthéré.
La première fois que vous jouez une carte Hors-classe chaque tour, piochez une carte.La première fois que vous jouez une carte Hors-classe chaque tour, piochez une carte.

Pluie de DésPluie de Dés+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Confondez une carte.
Ajoutez une Pluie de Dés dans votre Main.
Épuisement.Infligez 8 dégâts.
Confondez une carte.
Ajoutez une Pluie de Dés+ dans votre Main.
Épuisement.

Épée RisquéeÉpée Risquée+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Lorsque cette carte est Confondue, augmentez les dégâts de celle-ci de 8 pour ce combat.Infligez 10 dégâts.
Lorsque cette carte est Confondue, augmentez les dégâts de celle-ci de 10 pour ce combat.

Swing CirculaireSwing Circulaire+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Mettez une carte de votre Main en haut de votre Pioche.
Piochez 1 cartes supplémentaires au prochain tour.Infligez 11 dégâts.
Mettez une carte de votre Main en haut de votre Pioche.
Piochez 1 cartes supplémentaires au prochain tour.

Idole SerpentineIdole Serpentine+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Choisissez une carte Hors-classe aléatoire parmi 1 à ajoutez dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.
Épuisement.Choisissez une carte Hors-classe aléatoire parmi 1 à ajoutez dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.
Épuisement.

Nid de SerpentsNid de Serpents+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous jouez un Pouvoir, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis. Lorsque vous jouez un Pouvoir, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis. 

Peau ÉcailleusePeau Écailleuse+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 1 dégâts.
Gagnez 1 d'Armure Plaquée.
Excédent: Gagnez 2 d'Armure Plaquée supplémentaire.Infligez 1 dégâts.
Gagnez 1 d'Armure Plaquée.
Excédent: Gagnez 3 d'Armure Plaquée supplémentaire.

ReptationReptation+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Piochez 3 cartes et Confondez-les.Piochez 4 cartes et Confondez-les.

Glissement SinueuxGlissement Sinueux+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 14 dégâts.
Réduisez le coût des cartes Hors-classe dans votre Main de
ce tour.Infligez 18 dégâts.
Réduisez le coût des cartes Hors-classe dans votre Main de
ce tour.

GekopotGekopot+Compétence
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Retenue.
Gagnez
.
Épuisement.Retenue.
Gagnez

.
Épuisement.

Tirage de l'ÂmeTirage de l'Âme+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Ajoutez 1 cartes Hors-classe aléatoires dans votre Main.
Elles obtiennent Retenue.
Épuisement.Ajoutez 1 cartes Hors-classe aléatoires dans votre Main.
Elles obtiennent Retenue.
Épuisement.

Renouveau de l'ÂmeRenouveau de l'Âme+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Transformez une carte dans votre Main en un Lancer de l'Âme.
Épuisement.Transformez une carte dans votre Main en un Lancer de l'Âme.
Épuisement.

Semer le ChaosSemer le Chaos+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Un autre joueur Confond sa carte la plus chère dans leur Main.Un autre joueur Confond sa carte la plus chère dans leur Main.

Lancer de CartesLancer de Cartes+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Les X prochaines fois que vous jouez une carte Hors-classe, infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire et piochez une carte.Les X+1 prochaines fois que vous jouez une carte Hors-classe, infligez 1 dégâts à un ennemi aléatoire et piochez une carte.

Dents et GriffesDents et Griffes+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 4 dégâts.
Ajoutez un Surin dans votre Main pour chaque couleur unique dans votre Main.Infligez 6 dégâts.
Ajoutez un Surin+ dans votre Main pour chaque couleur unique dans votre Main.

Vide-OrduresVide-Ordures+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.À la fin de votre tour, vous pouvez Épuiser une carte.À la fin de votre tour, vous pouvez Épuiser une carte.

TsunamiTsunami+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous Excédez, gagnez 1 d'Armure.Lorsque vous Excédez, gagnez 1 d'Armure.

Source InépuisableSource Inépuisable+Pouvoir
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Au début de votre tour, ajoutez un Écho d'une carte Hors-classe aléatoire dans votre Main.Inné.
Au début de votre tour, ajoutez un Écho d'une carte Hors-classe aléatoire dans votre Main.

Vlan !Vlan !+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 8 dégâts.
Si cette carte ne coûte pas 1
, gagnez de l'Armure égale aux dégâts infligés.Infligez 10 dégâts.
Si cette carte ne coûte pas 1
, gagnez de l'Armure égale aux dégâts infligés.

Grand AngleGrand Angle+Attaque
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Retenue.
Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.Retenue.
Infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.

TrombourdeTrombourde+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez ceci pour chaque carte dans votre Main qui coûte
ou plus.Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez ceci pour chaque carte dans votre Main qui coûte
ou plus.

Stock Bon MarchéStock Bon Marché+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Au début de votre tour, Confondez la carte la plus chère de votre Main.Au début de votre tour, Confondez la carte la plus chère de votre Main.

Étreinte du CobraÉtreinte du Cobra+Attaque
Coûte 4 d'Énergie.Coûte 4 d'Énergie.Infligez 20 dégâts.
L'ennemi prend 1 dégâts à la fin de chacun de ses tours.Infligez 24 dégâts.
L'ennemi prend 1 dégâts à la fin de chacun de ses tours.

Nouille MortelleNouille Mortelle+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 14 dégâts.
Confondez une carte.Infligez 18 dégâts.
Confondez une carte.

Vente au RabaisVente au Rabais+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Piochez 1 carte.
Confondez 1 carte.
Épuisement.Piochez 1 carte.
Confondez 1 carte.
Épuisement.

Forme ExotiqueForme Exotique+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Éthéré.
À la fin de votre tour, gagnez 1 de Force pour chaque couleur unique jouée.À la fin de votre tour, gagnez 1 de Force pour chaque couleur unique jouée.

Frappe finaleFrappe finale+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 6 dégâts.
Répétez ceci pour chaque carte contenant "Frappe" que vous avez joué ce combat.
Infligez 9 dégâts.
Répétez ceci pour chaque carte contenant "Frappe" que vous avez joué ce combat.

FontaineFontaine+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous Excédez, appliquez 1 de Venin à un ennemi aléatoire.Lorsque vous Excédez, appliquez 1 de Venin à un ennemi aléatoire.

PariPari+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 6 dégâts X fois.
Au prochain tour, piochez X cartes et Confondez-les.Infligez 9 dégâts X fois.
Au prochain tour, piochez X+1 cartes et Confondez-les.

Bouclier DoréBouclier Doré+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Remettez cette carte dans votre Main, puis Confondez-la.Gagnez 11 d'Armure.
Remettez cette carte dans votre Main, puis Confondez-la.

Pari GagnantPari Gagnant+PouvoirInjouable.
Éternel.Injouable.
Éthéré.
Éternel.

Lame InerteLame Inerte+Attaque
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Infligez 9 dégâts.
Si elle coûte...
1+: Piochez 3 cartes.
2+: Gagnez 9 d'Armure.
3+: Gagnez 3 de Force.Infligez 12 dégâts.
Si elle coûte...
1+: Piochez 4 cartes.
2+: Gagnez 12 d'Armure.
3+: Gagnez 4 de Force.

MimétismeMimétisme+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous jouez une carte Hors-classe, gagnez 1 de Force ce tour.Lorsque vous jouez une carte Hors-classe, gagnez 1 de Force ce tour.

Bouclier de BoueBouclier de Boue+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Lorsque vous Confondez une carte, gagnez 1 d'Armure.Lorsque vous Confondez une carte, gagnez 1 d'Armure.

OuroborosOuroboros+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 20 dégâts.
Excédent: Gagnez
.Infligez 25 dégâts.
Excédent: Gagnez
.

Venin ParalysantVenin Paralysant+Pouvoir
Coûte 4 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Lorsqu'une Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Venin.Lorsqu'une Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Venin.

Reine des PentaclesReine des Pentacles+Pouvoir
Coûte 3 d'Énergie.Coûte 3 d'Énergie.Éthéré.
Lorsque vous appliquez un débuff à un ennemi, gagnez 1 d'Armure.Lorsque vous appliquez un débuff à un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

RéapprovisionnementRéapprovisionnement+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Défaussez votre Main.
Piochez 1 cartes.
Confondez votre Main.
Épuisement.Défaussez votre Main.
Piochez 1 cartes.
Confondez votre Main.
Épuisement.

Détective SerpentDétective Serpent+Pouvoir
Coûte 4 d'Énergie.Coûte 4 d'Énergie.Éthéré.
Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez
.Éthéré.
Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez
.

MétamorphoseMétamorphose+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Transformez votre Main en cartes Hors-classe aléatoires de la même rareté.Transformez votre Main en cartes Hors-classe Améliorées aléatoires de la même rareté.

MueMue+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Confondez votre Main.
Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte coûtant
.
Épuisement.Confondez votre Main.
Gagnez 7 d'Armure pour chaque carte coûtant
.
Épuisement.

Snake EyesSnake Eyes+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Ce tour, votre prochaine carte Hors-classe est jouée deux fois.Ce tour, votre prochaine carte Hors-classe est jouée deux fois.

Échange de l'ÂmeÉchange de l'Âme+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Confondez votre Main.
Épuisement.Retenue.
Confondez votre Main.
Épuisement.

SssolidaritéSssolidarité+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.TOUS les joueurs ajoutent 1 carte Hors-classe aléatoire dans leurs Mains.
Elle est gratuite à jouer ce tour.
Épuisement.TOUS les joueurs ajoutent 2 cartes Hors-classe aléatoires dans leurs Mains.
Elles sont gratuites à jouer ce tour.
Épuisement.

Déchet en TrésorDéchet en Trésor+Compétence
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 1 d'Armure.
Épuisez une carte.
Gagnez
égal à votre coût.
Épuisement.Gagnez 1 d'Armure.
Épuisez une carte.
Gagnez
égal à votre coût.

Morsure TyphonMorsure Typhon+Attaque
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Infligez 12 dégâts.
Excédent: Ce tour, lorsque vous Excédez, jouez une copie de cette carte.Infligez 16 dégâts.
Excédent: Ce tour, lorsque vous Excédez, jouez une copie de cette carte.

VenimologieVenimologie+Compétence
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Ce tour, lorsqu'un autre joueur applique un débuff sur cet ennemi, il leur applique également 1 de Venin.
Épuisement.Ce tour, lorsqu'un autre joueur applique un débuff sur cet ennemi, il leur applique également 1 de Venin.
Dé LestéDé Lesté+Pouvoir
Coûte 1 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Lorsque vous jouez une carte qui coûte plus que son coût d'origine, jouez-la deux fois.Lorsque vous jouez une carte qui coûte plus que son coût d'origine, jouez-la deux fois.
Coup de FouetCoup de Fouet+Attaque
Coûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Excédent: Appliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité à TOUS les ennemis, augmenté par le coût de cette carte.Infligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
Excédent: Appliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité à TOUS les ennemis, augmenté par le coût de cette carte.

CharacterCardCharacterCard+Compétence

PrismaticSneckoCardPrismaticSneckoCard+Compétence

Lancer de l'ÂmeLancer de l'Âme+Compétence
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Retenue.
Confondez une carte.
Épuisement.Retenue.
Confondez une carte.
Épuisement.

Essence de VipèreEssence de Vipère+Pouvoir
Coûte 0 d'Énergie.Coûte 0 d'Énergie.Éthéré.
Gagnez 1 de Force.Éthéré.
Gagnez 2 de Force.
Aucune carte ne correspond.