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Compétence commune · The Guardian

Mise en Charge

Mise en ChargeMise en Charge+CompétenceCoûte 1 d'Énergie.Coûte 1 d'Énergie.Gagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1 de Force pour un tour.
Gagnez 9 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1 de Force pour un tour.
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  • ArmureVous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
  • ForceLa Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.