← Toutes les cartes

Compétence inhabituelle · The Hermit

Partager la Charge

Partager la ChargePartager la Charge+CompétenceCoûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
Dans le Mille : TOUS les alliés gagnent et piochent 2 cartes.
Épuisement.
Gagnez 14 d'Armure.
Dans le Mille : TOUS les alliés gagnent et piochent 3 cartes.
Épuisement.
Afficher les définitions des mots-clés
  • ArmureVous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
  • Dans le MilleLes cartes Dans Le Mille ont un effet bonus lorsque qu'elles sont au milieu de votre Main.
  • ÉpuisementRetiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.