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Abilità non comune · The Gremlins

Furto d'Arma

Furto d'ArmaFurto d'Arma+AbilitàCosta 2 di Energia.Costa 2 di Energia.Applichi 1 di Debolezza.
Ruba 1 di Forza.
Esaurimento.
Applichi 2 di Debolezza.
Ruba 2 di Forza.
Esaurimento.
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  • DebolezzaLe creature con Debolezza infliggono il 25% di danno in meno con gli attacchi.
  • ForzaLa Forza aggiunge danno extra alle carte Attacco.
  • EsaurimentoViene rimossa fino al termine del combattimento.