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Compétence inhabituelle · The Snecko

Tromperie

TromperieTromperie+CompétenceCoûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 8 d'Armure.
Appliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité, augmenté de 1 pour chaque carte Hors-classe jouée ce tour.
Épuisement.
Gagnez 11 d'Armure.
Appliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité, augmenté de 1 pour chaque carte Hors-classe jouée ce tour.
Épuisement.
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  • ArmureVous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
  • VulnérableLes créatures Vulnérables subissent 50% de dégâts d'Attaque en plus.
  • ÉpuisementRetiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.