Abilità non comune · The Snecko
Inganno


IngannoInganno+AbilitàApplica 1Debolezza e Vulnerabile, incrementa di 1 per ogni carta Fuori Classe giocata questo turno.
Esaurimento.Ottieni 11 di Blocco.
Applica 1Debolezza e Vulnerabile, incrementa di 1 per ogni carta Fuori Classe giocata questo turno.
Esaurimento.
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- BloccoFino al prossimo turno, ti impedisce di subire danno.
- DebolezzaLe creature con Debolezza infliggono il 25% di danno in meno con gli attacchi.
- VulnerabilitàLe creature con Vulnerabilità subiscono il 50% di danno extra dalle carte Attacco.
- EsaurimentoViene rimossa fino al termine del combattimento.