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Abilità non comune · The Hermit

Caricato

CaricatoCaricato+AbilitàCosta 0 di Energia.Costa 0 di Energia.Aggiungi TUTTI i Colpi Base e Difendi Base dal tuo Mazzo Pesca alla tua Mano.
Esaurimento.
Conservazione.
Aggiungi TUTTI i Colpi Base e Difendi Base dal tuo Mazzo Pesca alla tua Mano.
Esaurimento.
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  • ColpoCarte che contengono "Colpo".
  • DifendiCarte che contengono "Difendi".
  • EsaurimentoViene rimossa fino al termine del combattimento.
  • ConservazioneLe carte con Conservazione non vengono scartate al termine del turno.